久しぶりの日記です(´・ω・`)
やれやれ、就職も決まって、
研究したり、艦これしたり、パズドラしたり、MTGしたり、ネトゲしたりな生活に戻ってきてます。。
8月は東京行ったりしてました。。。
9月はバイト三昧な予定です(´・ω;..;:..
さて、リハビリ兼ねてちょとずつ書くかー
パズドラ:
ぶっちゃけ、ちょっと飽き気味ww
だって目標ないんだもん(´・ω・`)(ぁ
今は闇の神秘竜を乱獲してSLvUP頑張ってます。
今のところ、30匹喰わせてSLv+6て感じです。
5匹喰わせて1UPが平均なので、心が折れそうです。
昨日のゴッドフェスは、4回回して・・・
・緑魔剣士
・トール
・トイトプス
・ピエドラ
でした。
おこです・・・。
スクフェス:
ぶっちゃけこれも飽(ry
なんかね、遊ぶというより曲聞く目的が半分あったんだよ。
でもね、iTunesで落とせばFULLで聞き放題なんだよね!
11連ガチャ1回でアルバム1枚相当はゲットできるじゃん!
ということで、最近はプレイは疎かになっていますが、
曲はお気に入り(特にことりとかことりとかことり)が多いので、
BGM代わりにiPhoneで聞いてます。
艦これ:
最近のメインになりつつ・・・
1日数時間に1回の遠征処理と、デイリークエ消費してればいい!ってので・・・
まとまった時間があんまりないんですよね・・・
だからこれくらいがちょうどいいんです(´・ω・`)
400/100/600/30(戦艦レシピ)
に1週間くらい前から頻繁にチャレンジしてるわけですが、
ながもんも、むっちゃんも来てくれません・・・
鉄鋼だけ常3桁以下の提督です。。
350/30/500/350や、
400/200/500/700(どっちも空母レシピ)
にもチャレンジしているものの、唯一の収穫が「瑞鳳」1隻でした。
正規空母じゃなくて軽空母ですが、まぁCV可愛いんで問題ありません!
第1旗艦は、かがーと赤城さんがボーキ喰いまくってます頑張ってます。
装備は
・流星改 3機
・流星 6機くらい
・彗星一二式 1機
・彗星 いっぱい
・46cm主砲 4機
・電探 Made in 五十鈴(2機)、33号1機
・三式弾 1機(⬅なかなかでない)
・徹甲弾 2機
めぼしいのはこれくらいかな?
最近やっとハイパー北上さんが出来て、
今は、ちよちとの改二や、大井さんのハイパー化、3-2突破用の駆逐艦育成に励んでます。
3-2-1のループで・・・w
MTG:
モダン組み始めました。
世界選手権の準決勝〜決勝(ニコ生)見て感化されました・・・w
ということで、デッキカラーは一度はやってみたかった色、UWRです。
えぇ、せっかくなので世界選手権のデッキを真似ようと。
しかし、予算の都合上、啓示がありません(ぇ
なくても大丈夫でしょ!みたいな考えしてます。
強いのは知ってるんですよ!!(使ったことないけど)
レガシーでも使えそうなカードなら躊躇ないんですが、
啓示ってスタンとモダンでしか出番なさそうで・・・
そんなこんなでスペルは揃いました。(啓示ないけど)
のこりはフェッチが4〜6枚と、列柱3枚が足りてません(´・ω・`)
つまり、一番高いカード「沸騰する小湖」がないんです(死
レガシーは相変わらずのBUG Shardless。
マイナーチェンジしてるんですが、対戦する機会がなくて・・・
四肢切断さしてみたり、Willの枚数変化させてみたり、囲いHymnの割合変えてみたり・・・
土日は私がバイトに行ってしまい、同期(社会人)とはできなくて、
平日は(ry という感じで(´・ω・`)・・・
というところで、こんかいはおしまい
やれやれ、就職も決まって、
研究したり、艦これしたり、パズドラしたり、MTGしたり、ネトゲしたりな生活に戻ってきてます。。
8月は東京行ったりしてました。。。
9月はバイト三昧な予定です(´・ω;..;:..
さて、リハビリ兼ねてちょとずつ書くかー
パズドラ:
ぶっちゃけ、ちょっと飽き気味ww
だって目標ないんだもん(´・ω・`)(ぁ
今は闇の神秘竜を乱獲してSLvUP頑張ってます。
今のところ、30匹喰わせてSLv+6て感じです。
5匹喰わせて1UPが平均なので、心が折れそうです。
昨日のゴッドフェスは、4回回して・・・
・緑魔剣士
・トール
・トイトプス
・ピエドラ
でした。
おこです・・・。
スクフェス:
ぶっちゃけこれも飽(ry
なんかね、遊ぶというより曲聞く目的が半分あったんだよ。
でもね、iTunesで落とせばFULLで聞き放題なんだよね!
11連ガチャ1回でアルバム1枚相当はゲットできるじゃん!
ということで、最近はプレイは疎かになっていますが、
曲はお気に入り(特にことりとかことりとかことり)が多いので、
BGM代わりにiPhoneで聞いてます。
艦これ:
最近のメインになりつつ・・・
1日数時間に1回の遠征処理と、デイリークエ消費してればいい!ってので・・・
まとまった時間があんまりないんですよね・・・
だからこれくらいがちょうどいいんです(´・ω・`)
400/100/600/30(戦艦レシピ)
に1週間くらい前から頻繁にチャレンジしてるわけですが、
ながもんも、むっちゃんも来てくれません・・・
鉄鋼だけ常3桁以下の提督です。。
350/30/500/350や、
400/200/500/700(どっちも空母レシピ)
にもチャレンジしているものの、唯一の収穫が「瑞鳳」1隻でした。
正規空母じゃなくて軽空母ですが、まぁCV可愛いんで問題ありません!
第1旗艦は、かがーと赤城さんが
装備は
・流星改 3機
・流星 6機くらい
・彗星一二式 1機
・彗星 いっぱい
・46cm主砲 4機
・電探 Made in 五十鈴(2機)、33号1機
・三式弾 1機(⬅なかなかでない)
・徹甲弾 2機
めぼしいのはこれくらいかな?
最近やっとハイパー北上さんが出来て、
今は、ちよちとの改二や、大井さんのハイパー化、3-2突破用の駆逐艦育成に励んでます。
3-2-1のループで・・・w
MTG:
モダン組み始めました。
世界選手権の準決勝〜決勝(ニコ生)見て感化されました・・・w
ということで、デッキカラーは一度はやってみたかった色、UWRです。
えぇ、せっかくなので世界選手権のデッキを真似ようと。
しかし、予算の都合上、啓示がありません(ぇ
なくても大丈夫でしょ!みたいな考えしてます。
強いのは知ってるんですよ!!(使ったことないけど)
レガシーでも使えそうなカードなら躊躇ないんですが、
啓示ってスタンとモダンでしか出番なさそうで・・・
そんなこんなでスペルは揃いました。(啓示ないけど)
のこりはフェッチが4〜6枚と、列柱3枚が足りてません(´・ω・`)
つまり、一番高いカード「沸騰する小湖」がないんです(死
レガシーは相変わらずのBUG Shardless。
マイナーチェンジしてるんですが、対戦する機会がなくて・・・
四肢切断さしてみたり、Willの枚数変化させてみたり、囲いHymnの割合変えてみたり・・・
土日は私がバイトに行ってしまい、同期(社会人)とはできなくて、
平日は(ry という感じで(´・ω・`)・・・
というところで、こんかいはおしまい
と言っても、初めて2週間ほど立ちますが。
司令官Lv30で、舞鶴鎮守府で大将やってます。
ここ1週間、舞鶴鯖はサバ落ちばっかで、猫とエラー娘ばっかみてます(´・ω・`)
あんまり書くことないなぁ・・・w
とりあえず、今は2−4で止まってます。
正規空母のボーキ使用量と、
戦艦が大破したときの鉄鋼の使用量が半端ない(´;ω;`)
万年、鉄鋼とボーキ不足です。
弾薬だけは潤沢にあるんです。弾薬だけは・・・
艦隊は今3機。
編成クエは以下の通り
金剛艦隊
>金剛でツモ
三川艦隊
>青葉でツモ
空母艦隊
>飛龍でツモ
戦艦扶桑姉妹
>山城でツモ
あと1艦なんだけどこねぇだよぉ!!
メインPTはこんな感じ
旗艦:島風改
加賀改
北上改
赤城
電改
霧島改
サブ(大破時の補欠)
羽黒
鳳翔
最上改
扶桑
蒼龍
まぁボチボチって感じ。
戦艦作るのに鉄鋼足りないし、
仲間集めは2−2のBOSSループで頑張ってる次第。
周りは「金剛でまくりwww」「山城でまくりwwww」「しまかぜでねぇwww」とか言うてます。
おれんとこは軽空母と重巡しかでねぇんだよぉ!!!
なんでだよぉぉ!!
で、大体資材は入渠時に消化され、
兵器開発にかけてます。
缶ほしいわー。
以下、覚えてる限りの出来たレシピ一覧。
書いてるPCが電池切れしそうなんでここで終わり。
〜建造〜
ぜかまし(島風)
270/30/330/130
〜開発〜
航空系レア
旗艦(加賀Lv20台)30/60/10/110
・紫電改二
・彗星
・天上
・彩雲
同じ資材でどれも出た。流星だけ見てない。
てか彩雲ばっかり出過ぎ。ホロなのに。
主砲系?ホロ
旗艦(扶桑Lv15) 10/300/250/10
・46cm三連装砲
作るときは大体wikiのレシピ参考にしてます。
さぁ、もう数時間でメンテ明けでイベントだ!
耐えきれないだろうなぁ、鯖(´・ω・`)・・・
司令官Lv30で、舞鶴鎮守府で大将やってます。
ここ1週間、舞鶴鯖はサバ落ちばっかで、猫とエラー娘ばっかみてます(´・ω・`)
あんまり書くことないなぁ・・・w
とりあえず、今は2−4で止まってます。
正規空母のボーキ使用量と、
戦艦が大破したときの鉄鋼の使用量が半端ない(´;ω;`)
万年、鉄鋼とボーキ不足です。
弾薬だけは潤沢にあるんです。弾薬だけは・・・
艦隊は今3機。
編成クエは以下の通り
金剛艦隊
>金剛でツモ
三川艦隊
>青葉でツモ
空母艦隊
>飛龍でツモ
戦艦扶桑姉妹
>山城でツモ
あと1艦なんだけどこねぇだよぉ!!
メインPTはこんな感じ
旗艦:島風改
加賀改
北上改
赤城
電改
霧島改
サブ(大破時の補欠)
羽黒
鳳翔
最上改
扶桑
蒼龍
まぁボチボチって感じ。
戦艦作るのに鉄鋼足りないし、
仲間集めは2−2のBOSSループで頑張ってる次第。
周りは「金剛でまくりwww」「山城でまくりwwww」「しまかぜでねぇwww」とか言うてます。
おれんとこは軽空母と重巡しかでねぇんだよぉ!!!
なんでだよぉぉ!!
で、大体資材は入渠時に消化され、
兵器開発にかけてます。
缶ほしいわー。
以下、覚えてる限りの出来たレシピ一覧。
書いてるPCが電池切れしそうなんでここで終わり。
〜建造〜
ぜかまし(島風)
270/30/330/130
〜開発〜
航空系レア
旗艦(加賀Lv20台)30/60/10/110
・紫電改二
・彗星
・天上
・彩雲
同じ資材でどれも出た。流星だけ見てない。
てか彩雲ばっかり出過ぎ。ホロなのに。
主砲系?ホロ
旗艦(扶桑Lv15) 10/300/250/10
・46cm三連装砲
作るときは大体wikiのレシピ参考にしてます。
さぁ、もう数時間でメンテ明けでイベントだ!
耐えきれないだろうなぁ、鯖(´・ω・`)・・・
【MTG】M14プレリリース
2013年7月14日 MTG
今日は日本橋で大学の同期とレガシー
3つデッキ持ってった。
BUG Shardless
TeamAmerica(Sinkhole型)
これだけサイドボード組んでいった。
DeathBlade
ふぅ・・・
いろいろ遊べた。
Will無しのチアメはなかなかスリルあって楽しかった。
遊んでたら、ちょうどM14のプレリイベントやってて、
参加費2000円のシールド取りきりだったので、
せっかくだから参戦してみた。
勝つことではなく、2000円で6パック剥く楽しみだけですはい(爆
自分のパックの結果は写真の感じ。
軟泥x2
生命散しのゾンビx1
勝ち組らしい(ぇ
軟泥x2でとりあえず勝ったからいいや、と思ってたら、このゾンビ高いらしい。
谷欲しかったんだけどなー。。
で、8人のシングルエリミネーションで、
ハイドラ3枚、軟泥3枚出てた。
出過ぎ。
対戦相手の場見ても、隣の卓見ても、カウンター4個乗ったハイドラが攻撃宣言で8個に増えて、
殴られる側が悶絶してるシーン見た。
わけ分からん。8人しか居ないのに、同じ神話レア3枚もでるのかよ・・・
と、まぁM14プレリは初戦敗退だったけど、当たったカードで勝てました、というお話(´・ω・`)
3つデッキ持ってった。
BUG Shardless
=メイン=
土地 22枚
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《Underground Sea》
1 《Bayou》
1 《Tropical Island》
1 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3 《不毛の大地/Wasteland》
クリーチャー 14枚
2 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent》
呪文 20枚
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
3 《Force of Will》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
プレインズウォーカー 4枚
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
TeamAmerica(Sinkhole型)
これだけサイドボード組んでいった。
=メイン=
土地 19枚
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《Underground Sea》
2 《Bayou》
4 《不毛の大地/Wasteland》
クリーチャー 14枚
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2 《墓忍び/Tombstalker》
呪文 27枚
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《思案/Ponder》
4 《目くらまし/Daze》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《Sinkhole》
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
=サイドボード=
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《水没/Submerge》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《Force of Will》
DeathBlade
=メイン=
土地 23枚
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
3 《Tundra》
2 《Underground Sea》
1 《Scrubland》
1 《TropicalIsland》
1 《Savannah》
1 《Karakas》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2 《不毛の大地/Wasteland》
クリーチャー 13枚
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
呪文 20枚
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《Force of Will》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
プレインズウォーカー 3枚
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
ふぅ・・・
いろいろ遊べた。
Will無しのチアメはなかなかスリルあって楽しかった。
遊んでたら、ちょうどM14のプレリイベントやってて、
参加費2000円のシールド取りきりだったので、
せっかくだから参戦してみた。
勝つことではなく、2000円で6パック剥く楽しみだけですはい(爆
自分のパックの結果は写真の感じ。
軟泥x2
生命散しのゾンビx1
勝ち組らしい(ぇ
軟泥x2でとりあえず勝ったからいいや、と思ってたら、このゾンビ高いらしい。
谷欲しかったんだけどなー。。
で、8人のシングルエリミネーションで、
ハイドラ3枚、軟泥3枚出てた。
出過ぎ。
対戦相手の場見ても、隣の卓見ても、カウンター4個乗ったハイドラが攻撃宣言で8個に増えて、
殴られる側が悶絶してるシーン見た。
わけ分からん。8人しか居ないのに、同じ神話レア3枚もでるのかよ・・・
と、まぁM14プレリは初戦敗退だったけど、当たったカードで勝てました、というお話(´・ω・`)
【MTG】宝くじ当たったらやってみたいこと
2013年7月6日 MTGそれはもう、これしかないですよ。
「BUGカラーのデッキのFULL FOIL」
最近デュアラン各種の値上がりっぷりが半端ないですし、
JtMSさんもなんか知らない間に13kだとか付いてるじゃないですか。
Foilだと店頭で10万軽く超えるという訳分からんカードに・・・
少し前に「あー、ボルカ欲しいなー(当時8k〜9k)」なんて思ってたら、
なんかもう14kとかしてて呆然(´・ω・`)・・・
苦花2800円、囲い2500円で買うか悩んでた当時に戻りたい・・・
(スタンダード:ローウィン・シャドウムーアブロック期)
さ、さて、このBUGカラーフルFoilを1から作るといくらかかるのかなー(震え声
Shardless BUGで計算してみる。
条件:
・全部英語でFoil
・Foilが存在しないデュアランはβ
・そもそもFoilなんてない場合はあきらめる(ShardlessとかHymnとか)
価格参考場所:
ヤフオク(2013年7月6日時点の概算)
記憶に残っている限りの価格(過去3ヶ月以内)
さて、ざっと出してみた・・・
あとは合計を・・・
土地:1,314,000円
その他:819,000円
合計 2,133,000円
( д)゚ ゚
ちょっとサイドボードとか込めると220〜230万ってとこですかね(震え声)
車買える・・・(ボソ
ははは・・・
宝くじでも億くらい当たらないとこんなもん出来ないな・・・
以上、妄想でした(´・ω・`)
「BUGカラーのデッキのFULL FOIL」
最近デュアラン各種の値上がりっぷりが半端ないですし、
JtMSさんもなんか知らない間に13kだとか付いてるじゃないですか。
Foilだと店頭で10万軽く超えるという訳分からんカードに・・・
少し前に「あー、ボルカ欲しいなー(当時8k〜9k)」なんて思ってたら、
なんかもう14kとかしてて呆然(´・ω・`)・・・
苦花2800円、囲い2500円で買うか悩んでた当時に戻りたい・・・
(スタンダード:ローウィン・シャドウムーアブロック期)
さ、さて、このBUGカラーフルFoilを1から作るといくらかかるのかなー(震え声
Shardless BUGで計算してみる。
条件:
・全部英語でFoil
・Foilが存在しないデュアランはβ
・そもそもFoilなんてない場合はあきらめる(ShardlessとかHymnとか)
価格参考場所:
ヤフオク(2013年7月6日時点の概算)
記憶に残っている限りの価格(過去3ヶ月以内)
BUG Shardless
=メイン=
土地 22枚
70000x 4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
13000x 2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
13000x 4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
150000x 4 《Underground Sea》
80000x 2 《Bayou》
130000x 1 《Tropical Island》
3000x 1 《沼/Swamp》(UNH)
3000x 1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
20000x 3 《不毛の大地/Wasteland》
クリーチャー 14枚
なし 2 《悪意の大梟/Baleful Strix》
7000x 4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
45000x 4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
なし 4 《断片無き工作員/Shardless Agent》
呪文 21枚
12000x 4 《渦まく知識/Brainstorm》
10000x 4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
なし 3 《Force of Will》
50000x 2 《思考囲い/Thoughtseize》
なし 3 《Hymn to Tourach》
7000x 4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
5000x 1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
プレインズウォーカー 3枚
130000x 3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
=サイドボード=
今回はノーカウントで
さて、ざっと出してみた・・・
あとは合計を・・・
土地:1,314,000円
その他:819,000円
合計 2,133,000円
( д)゚ ゚
ちょっとサイドボードとか込めると220〜230万ってとこですかね(震え声)
車買える・・・(ボソ
ははは・・・
宝くじでも億くらい当たらないとこんなもん出来ないな・・・
以上、妄想でした(´・ω・`)
【パズドラ】ヘライース降臨!Part2
2013年7月5日 パズドラ
やってきました、イース降臨。
初挑戦の時は、セポネパーティや、
小鳥ホルスで死にまくりましたが・・・
もう親鳥ホルスとなり、サブも充実した!
2ヶ月前とは違うんだよぉ!(威圧
ということで、地獄級のみですが、ノーコンチャレンジと行きました。
使用したパーティは2種類。
チームA(1枚目のクリア画像)
L ホルス (LvMAX, SLv2, +51)
S エキドナ (LVMAX, SLvMAX, +15)
S クーフー (Lv63, SLvMAX, +0)
S ヴァルキリー (Lv53, SLvMAX, +4)
S オロチ (Lv79, SLv1, +1)
FL ホルス (LvMAX, SLv1, +290〜297)
ドロップ変換系多めで、道中のドロップ事故回避をしてみたり。
ただし、こちらでノーコンは無理でした。
イースのHPを1/5くらいまで削ったところでクリスタルコフィン(5匹拘束)されて死にました(´・ω・`)
そのあと何度か死にまして・・・
結局、たどり着いたノーコンパーティがこれ。
チームB(画像2枚目のチーム絵)
L ホルス (LvMAX, SLv2, +51)
S エキドナ (LVMAX, SLvMAX, +15)
S オロチ (Lv79, SLv1, +1)
S ゼウス (Lv71, SLv1, +7)
S クーフー (Lv63, SLvMAX, +0)
FL ホルス (LvMAX, SLv1, +290〜297)
トータルHP15000〜15500程度
こっちはノーコンで行けました
イースの1/3が削りきれないなら、ギガグラ入れればいーじゃん!っていう簡単な発想から。
では、具体的な進行具合を。。
被ダメとかは概算なんで、詳しくはWikiとかみてくだしあ。
1戦目: デーモン(水)、デーモン(闇)
被ダメは2匹で7000程度。
HP半分切ると、イビルスラッシュなる連続攻撃。
戦法:
とりあえず1匹倒してしまって、残り1匹のHPを半分以上キープしてスキルため。
〜5Comboでは倒せず、6Comboくらいから倒せます。
6〜7Comboで、ちょうど1匹倒して、残り1匹に軽傷を負わせられる程度でした。
理想は、オロチくらいまで貯めたいですが、最悪でもエキドナ(10T)は貯めたいところ。
2戦目:ニライカナイ(水) or エルシオン(闇)
ここはちょっと運がらみ。
ニライカナイ(水)なら、ここでもスキル貯めれます。
2ターンに1回6500程度の被弾なので、十分貯められます。
次に威嚇使うタイミングはCDD戦なので、ニライカナイならここで威嚇1発いれて、ゼウス溜まるまで稼ぎます。
回復ドロップ尽きたり、相手のHPが半分切ってこちらのHPが14600無い場合は、即死の危険があるので、倒しきりましょう。
エルシオン(闇)の場合、
ダメージはニライカナイより若干低いですが、毎ターン飛んでくるのでキツいです。
スキル溜はあきらめて、素直に威嚇入れて残ターンギリギリで倒すのが良いかと。。
ちなみに、倒せる目安ですが、私のホルスパの場合は、
vsニライカナイ(水)
5Combo 乱3〜4
6Combo 乱2〜3
7Combo 確2
8Combo以上 確定2
※16倍発動前提
エルシオンの場合は威嚇ケチって死んでしまうパターンばっかでした(´・ω・`)
さて、ここまででオロチのスキル溜まってて、ゼウスも残り5ターンとかだと理想ですね。
3戦目:究極ヘルヘイム(闇)
ここはちっとコツがいりますね。
耐久的に、5Combox2セットでおそらく沈みます。
4Comboだとちょっとキツいかな?
で、相手の攻撃が2ターンなんですよね。
半分切るとゴッドなんたらブレス(22000くらい)されるんで、
これを避けるために、
while(相手を倒すまで){ //君が死ぬまで殴るのをやめない
if(相手の行動まで残り2ターン以上){
5Combo以上を2回作って倒しきる。
}
else if(相手の行動まで残り1ターン){
わざと1撃食らって(9800くらい)、残り2ターンに調整する。
}
}
です(何
中途半端に殴ると、4ComboでもHP半分もって行く可能性があるので、下手すると即死します。
2ターンあれば安全に処理できますから、安全に抜けましょう。
4戦目:アルデバラン(水)
HP半分以上だと打撃(被ダメ7000)、半分切るとチャージから21000。
つまり、2ターンに1回攻撃されて、被ダメ7000なので、
ここもスキル貯めようと思えば貯められる。
が、見た目に反して結構紙耐久なんで、5Comboくらい作ると半分持ってっちゃう。
チャージされたらノンタイムで殺しにかかりましょう。
5戦目:CDD(闇) or CBD(水)
今回は私10回くらい行きましたけどCBDにあわなかった。
開幕と同時にエキドナぶっぱ。
即死砲まで開始ターン+3ターン+口あける(2ターン)あるので、余裕で倒せますね。
ここでエキドナのスキルためるために、ぎりぎりまで粘ってもいいんですが、
どうせ次のイース戦では、ほぼ出番無い(極稀にある)ですし。。
6戦目:ヘライース
開幕から威圧ぶっぱ、ラスゴブッパ!!
あとは力の限り16コンボ攻めで倒しきるべし!
6ターンあれば、毎回16倍決めてれば勝てます。
1ミスならまだ勝てます。
2ミスは厳しい・・・
3ミス以上は、どこかで10Combo超えるくらいの作らないと無理ゲー。
なお、威圧解けると同時にクリスタルコフィン(5匹拘束)使うので、
ほぼ死ねますね、はい。
ここでエキドナが拘束されなかった場合、威嚇が生き返るので、迷わず撃てば1ターン猶予が生まれますので、そこでとどめを。
とまぁ、当たり前の展開ですかね・・・
総括:
1戦目:1匹にしてスキル貯める!
2戦目:青ドラならスキル貯める!闇ドラなら威嚇入れてる間に倒しきる!
3戦目:攻撃までターン2にしてから、2ターンで倒しきる。攻撃までターン1なら、わざと1回攻撃受けて調整する。
4戦目:スキル貯めれる!HP半分切ってチャージされたら倒しきる。
5戦目:開幕威嚇で倒しきる
6戦目:開幕威圧、ラスゴで1度も行動させずに倒しきる。
へたくそな私は、凡ミスかまして平均1コンでした(´・ω・`)
最後の最後でようやくノーコン行けましたが・・・
死亡集:
1戦目:
① 1匹にできず、2匹残ったままお星様に
② 落ちコンからの16倍ブッパでスキル貯められず
③ 回復ドロップが無い
2戦目:
① 闇ドラゴンだった
② HP14600維持するの忘れてHP半分以下にしちゃった
3戦目:
① ターン1でちょっかい出して、返しでブレス食らって乙
② ターン2で攻撃したけど、16倍でなかった
4戦目:
① チャージ見落としてのんびりしてたら即死
5戦目:
威嚇入れるし死ぬことは無い
6戦目:
① 痛恨の3ミスで死亡。ホルス使いこなせてない。。。
② ここまできてラスゴ発動まで残り6ターンとか見ちゃった。
③ 倒しきったと思いきや、倒せずに5匹拘束されて乙
今回はスタミナ回復用も含めて、石9個用意して、全部使い切って・・・
地獄級でイース3匹獲得できました(`・ω・´)
ニライカナイと水牛さんも1匹ずつ獲得。。
初挑戦の時は、セポネパーティや、
小鳥ホルスで死にまくりましたが・・・
もう親鳥ホルスとなり、サブも充実した!
2ヶ月前とは違うんだよぉ!(威圧
ということで、地獄級のみですが、ノーコンチャレンジと行きました。
使用したパーティは2種類。
チームA(1枚目のクリア画像)
L ホルス (LvMAX, SLv2, +51)
S エキドナ (LVMAX, SLvMAX, +15)
S クーフー (Lv63, SLvMAX, +0)
S ヴァルキリー (Lv53, SLvMAX, +4)
S オロチ (Lv79, SLv1, +1)
FL ホルス (LvMAX, SLv1, +290〜297)
ドロップ変換系多めで、道中のドロップ事故回避をしてみたり。
ただし、こちらでノーコンは無理でした。
イースのHPを1/5くらいまで削ったところでクリスタルコフィン(5匹拘束)されて死にました(´・ω・`)
そのあと何度か死にまして・・・
結局、たどり着いたノーコンパーティがこれ。
チームB(画像2枚目のチーム絵)
L ホルス (LvMAX, SLv2, +51)
S エキドナ (LVMAX, SLvMAX, +15)
S オロチ (Lv79, SLv1, +1)
S ゼウス (Lv71, SLv1, +7)
S クーフー (Lv63, SLvMAX, +0)
FL ホルス (LvMAX, SLv1, +290〜297)
トータルHP15000〜15500程度
こっちはノーコンで行けました
イースの1/3が削りきれないなら、ギガグラ入れればいーじゃん!っていう簡単な発想から。
では、具体的な進行具合を。。
被ダメとかは概算なんで、詳しくはWikiとかみてくだしあ。
1戦目: デーモン(水)、デーモン(闇)
被ダメは2匹で7000程度。
HP半分切ると、イビルスラッシュなる連続攻撃。
戦法:
とりあえず1匹倒してしまって、残り1匹のHPを半分以上キープしてスキルため。
〜5Comboでは倒せず、6Comboくらいから倒せます。
6〜7Comboで、ちょうど1匹倒して、残り1匹に軽傷を負わせられる程度でした。
理想は、オロチくらいまで貯めたいですが、最悪でもエキドナ(10T)は貯めたいところ。
2戦目:ニライカナイ(水) or エルシオン(闇)
ここはちょっと運がらみ。
ニライカナイ(水)なら、ここでもスキル貯めれます。
2ターンに1回6500程度の被弾なので、十分貯められます。
次に威嚇使うタイミングはCDD戦なので、ニライカナイならここで威嚇1発いれて、ゼウス溜まるまで稼ぎます。
回復ドロップ尽きたり、相手のHPが半分切ってこちらのHPが14600無い場合は、即死の危険があるので、倒しきりましょう。
エルシオン(闇)の場合、
ダメージはニライカナイより若干低いですが、毎ターン飛んでくるのでキツいです。
スキル溜はあきらめて、素直に威嚇入れて残ターンギリギリで倒すのが良いかと。。
ちなみに、倒せる目安ですが、私のホルスパの場合は、
vsニライカナイ(水)
5Combo 乱3〜4
6Combo 乱2〜3
7Combo 確2
8Combo以上 確定2
※16倍発動前提
エルシオンの場合は威嚇ケチって死んでしまうパターンばっかでした(´・ω・`)
さて、ここまででオロチのスキル溜まってて、ゼウスも残り5ターンとかだと理想ですね。
3戦目:究極ヘルヘイム(闇)
ここはちっとコツがいりますね。
耐久的に、5Combox2セットでおそらく沈みます。
4Comboだとちょっとキツいかな?
で、相手の攻撃が2ターンなんですよね。
半分切るとゴッドなんたらブレス(22000くらい)されるんで、
これを避けるために、
while(相手を倒すまで){ //君が死ぬまで殴るのをやめない
if(相手の行動まで残り2ターン以上){
5Combo以上を2回作って倒しきる。
}
else if(相手の行動まで残り1ターン){
わざと1撃食らって(9800くらい)、残り2ターンに調整する。
}
}
です(何
中途半端に殴ると、4ComboでもHP半分もって行く可能性があるので、下手すると即死します。
2ターンあれば安全に処理できますから、安全に抜けましょう。
4戦目:アルデバラン(水)
HP半分以上だと打撃(被ダメ7000)、半分切るとチャージから21000。
つまり、2ターンに1回攻撃されて、被ダメ7000なので、
ここもスキル貯めようと思えば貯められる。
が、見た目に反して結構紙耐久なんで、5Comboくらい作ると半分持ってっちゃう。
チャージされたらノンタイムで殺しにかかりましょう。
5戦目:CDD(闇) or CBD(水)
今回は私10回くらい行きましたけどCBDにあわなかった。
開幕と同時にエキドナぶっぱ。
即死砲まで開始ターン+3ターン+口あける(2ターン)あるので、余裕で倒せますね。
ここでエキドナのスキルためるために、ぎりぎりまで粘ってもいいんですが、
どうせ次のイース戦では、ほぼ出番無い(極稀にある)ですし。。
6戦目:ヘライース
開幕から威圧ぶっぱ、ラスゴブッパ!!
あとは力の限り16コンボ攻めで倒しきるべし!
6ターンあれば、毎回16倍決めてれば勝てます。
1ミスならまだ勝てます。
2ミスは厳しい・・・
3ミス以上は、どこかで10Combo超えるくらいの作らないと無理ゲー。
なお、威圧解けると同時にクリスタルコフィン(5匹拘束)使うので、
ほぼ死ねますね、はい。
ここでエキドナが拘束されなかった場合、威嚇が生き返るので、迷わず撃てば1ターン猶予が生まれますので、そこでとどめを。
とまぁ、当たり前の展開ですかね・・・
総括:
1戦目:1匹にしてスキル貯める!
2戦目:青ドラならスキル貯める!闇ドラなら威嚇入れてる間に倒しきる!
3戦目:攻撃までターン2にしてから、2ターンで倒しきる。攻撃までターン1なら、わざと1回攻撃受けて調整する。
4戦目:スキル貯めれる!HP半分切ってチャージされたら倒しきる。
5戦目:開幕威嚇で倒しきる
6戦目:開幕威圧、ラスゴで1度も行動させずに倒しきる。
へたくそな私は、凡ミスかまして平均1コンでした(´・ω・`)
最後の最後でようやくノーコン行けましたが・・・
死亡集:
1戦目:
① 1匹にできず、2匹残ったままお星様に
② 落ちコンからの16倍ブッパでスキル貯められず
③ 回復ドロップが無い
2戦目:
① 闇ドラゴンだった
② HP14600維持するの忘れてHP半分以下にしちゃった
3戦目:
① ターン1でちょっかい出して、返しでブレス食らって乙
② ターン2で攻撃したけど、16倍でなかった
4戦目:
① チャージ見落としてのんびりしてたら即死
5戦目:
威嚇入れるし死ぬことは無い
6戦目:
① 痛恨の3ミスで死亡。ホルス使いこなせてない。。。
② ここまできてラスゴ発動まで残り6ターンとか見ちゃった。
③ 倒しきったと思いきや、倒せずに5匹拘束されて乙
今回はスタミナ回復用も含めて、石9個用意して、全部使い切って・・・
地獄級でイース3匹獲得できました(`・ω・´)
ニライカナイと水牛さんも1匹ずつ獲得。。
【エスカロジーのアトリエ】クリア完了
2013年7月2日 ゲーム
発売日に買ってきました。
私の初アトリエはロロナから。
つまり、
ロロナ、トトリ、メルルのアーランド3作、
そして黄昏の大地の前作、アーシャまでプレイ済み。
うろ覚えだけど、全部真エンド見た。
温泉ある回も全部みた
クリアまで48時間かかった。。(リアルタイム)
寝落ちとかしてないはず(ぇ
ぶっちゃけ4年目の365日中200日くらい余ってたけど・・・w
以下ネタバレ。
所感
エスカルート
戦闘隊列は、
リンカ エスカ ロジー
スレイア 兄orトレハン 後輩
兄orトレハンの位置:
だってエスカ下がることなんて無いじゃん(=事実上の第2のベンチ)
〜武器編〜
かなり早い段階で(2年目?)
探索(強敵遭遇)
⬇
キャリアーっぽいなにか
⬇
なんか投げてきた
⬇
俺「あ、オーロラストーン!」
となって、「赤気の追撃」を街の西側に行く前に手に入れてしまって・・・
なので、一般戦闘は殆ど苦労してません。
強いて言えば、雑魚戦長かったくらい。
しかしどうも、今作は「武器性能<練金アイテム性能」ぽいので、
武器だけクッソ強くしても終盤は勝てません。(裏ボスとかラスボスとか)
最終武器の潜力は
・四天神の追撃 「4属性の強力な追加ダメージ」
・赤気の追撃 「4属性の追加ダメージ+3つのステータス異常を追加」
・スキル大幅強化 「スキルの威力と消費MPを増加」
という3つでした。
四天神の追撃は、竜核とか、終盤の遺跡発掘品の分解から得れます。
赤気は2年目くらいに強敵のキャリアー君から、投げてもらえれば・・・w
大幅強化は、スキル系の武器につけるアビリティはこれが一番上だ、と信じてつけてます(何
〜防具編〜
ぶっちゃけ分からん(ぇ
終盤以外は意識してなかった。
適当に攻速ブーストとか、防御+Xとか、速度+Xとか、そういうのつけてた。
んで、最後はやっぱりきっちりしとこうと思って、
・天子のシャツ
全能力ブースト
四天神の障壁
四神の障壁
・ドラゴンメイル
全能力ブースト
四天神の障壁
防御力大幅強化
で落ち着いた。
能力をいっぱいつけるとPP足りねぇwwってなるけど、
私は合成する時は
3つなんし、4つの素材を
「潜力枠」「潜力枠」「属性値枠」「PP加算枠」
に分けてた。
つまり、「PP加算枠」に相当する素材に付いてる潜力はPPうpするやつだけ。
属性値枠は、黄金リンゴとか、そーいう便利なやつ。
という感じに。
汎用性の高い素材、つまり金属や、火薬・燃料、糸素材、布辺りに潜力をかためられたら融通聞いて幸せになれた。
今作は個数の増加が簡単(土Lv5とLv3)ですから、潜力の複製も簡単!
〜装飾編〜
全能力+X系をたくさんつけてた序盤w
終盤くらいで ○◯のソウルてきな潜力あることを知って、いろいろやった。
ランプ使う➡遺物変化➡ダウジング➡異物発見➡遺物解体
何回やったことか・・・
最後は
・グデーナリング
月光のソウル
太陽のソウル
全能の力
・不死鳥の腕輪
黒き神のソウル
月光のソウル
全能の力
でフィニッシュだった。もうちょっと良いのできたかもしれんけど、これで十分だた。
〜練金アイテム編〜
調合は「全属性xX」の特性が付いたやつ手に入れば勝ちですよね(何
例:黄金りんご、虹色の中和剤、太陽の花、ドンケルハイトetc.
各カテゴリに1種ずつくらいあるのかな?
火属性Lv5(Lv3)まで貯めて、力を注ぐLv2(Lv1)を全属性持ちに付与
⬇
全属性持ちを投与
⬇
風属性Lv4の完全分裂(Lv2の分裂調合)でワンモア!
とすればほぼ全部属性値100まで行きますし。
〜攻撃アイテム編〜
攻撃系(爆弾)で愛用してたのは、
序盤:
クラフト〜ラーヴァキューブ
定番っちゃ定番?
キューブは使える回数多いし、MP消費0にすれば大体雑魚戦は一撃だし、エコ。
中盤:
スラグの置物(マスコット的に)
夢想絵本(強すぎ)
ロジーの専用アイテム一式
氷玉とか雷玉の上位種が使え始めるんだけど、
あれ消費MP大から抜けられないから、燃費に問題があるんだわ。
一応BOSSとか強敵用に持ち歩いてはいたけど、あんま使ってない。
それよか、この絵本(メテオ)が強すぎてなんかもう。。
ロジーさんの専用アイテムもなかなか使い勝手よかった。
これらは2年目ではだいぶお世話になった。
終盤:
ポリフォニー毒瓶
四極天の知恵書(チート)
毒瓶オヌヌメ。
ダメージデカイし、何よりほぼ全部のステ異常かけられるっしょ。
ボスとかもこれ投げて弱体化させてた。
で、四極天はWアイテムから使うとクッソ強い。
最終的に持ってた四極天の知恵書は
・永久機関 「使用回数が減らない。しかしゲージが増え難くなる」
・神を破壊せし力 「威力+125%」
・天の波動 「対象にかかっているプラス効果を全て打ち消す」
という3つをつけた本をエスカが毎ターン読んでました。
何回読んでも減りませんし(鬼畜)
欠点は発動時間長い(アニメーション長い)ことかなー(棒
参考:
Wアイテム(スペシャルアシスト)からの知恵書のダメージ
vsドレッドノート
12000前後
vs厄災
10000前後
※ターン経過で徐々に威力低下
〜回復アイテム編〜
最初はわけもわからず特大パンケーキ作ってた。
序盤:
ヒーリングサルブで事足りるか?
生命の杯とかも作ったような気もするけど、使った覚えは無い。
てかあんまり回復アイテム使った覚えが無い・・・w
中盤:
食品系持ってたかなぁ。
回復ってあんまり使う場面なくて・・・
終盤:
この辺り(3年目くらい)からBOSS強いんで、回復アイテム持ち出しますね。
最初はフルーツパイ、カロリーメイトとか持ってました。
エリキシル剤が調合できるようになれば、エリキシル剤ですね。
まぁ過去5作では使えない場面なんて無かったくらいに強力ですし。おすし。
さらに、今作では空中遺跡限定 のエリキシル源薬という上位種まで。。
相変わらずエリキシル強い。
最初は、ソニックスローと効果上昇とかつけてました。
で、厄災だのドレッドだの相手にしてた頃には
エリキシル源薬(戦闘不能も回復超・体力増強・HP回復超大・異常回復)
・「永久機関」 無限回復!いわゆる賢者の石(DQ)の強いVer
・「自動発動50%」50%切ったら自動発動。死ねない。
・「回数ぶん超強化」回数は7回。でも減らないからずっと+63%うp状態。
回数分強化の枠には、おそらく「神々の祝福を受けた」とかのが良かったかな。
自動発動と、他の効果で「一撃死しない」ってのを合わせると、死ねないPT完成。
ということで無事1週終了。
なんだが・・・
すでにやれることやりきった感があって、2週目の意欲が無い。
ほら、トトリだったら船できて海渡ったころに終了しちゃって、
「うわー!先がみてぇ!」とかで2週目行ったり、
「真ENDのボス強すぎて無理ww」で対策兼ねて3週目いったりしましたけど、
今作は最初から最後まで自由時間大杉。
第8期だっけ?
缶詰作るやつは、残135日から開始して、残130日には終わってたし。
※パンの缶詰はエリキシル系の潜力経由アイテムとして後に大活躍します
4年目なんて365日自由時間だからなぁ。
探索とラスボスは100日もあれば終わっちゃうから、残り200日強なにすんのってw
西の果てとか行って、遺産から潜力探して、あとはイベ待ちだった。。
武器は一応最強の作ったつもりだし、
防具もしかり、
装飾もまぁこれでいいやレベル。
唯一行ってないのは世界の果て。
お兄ちゃんずっと控えだったからな・・・
キャラ別イベントは、
歴史の姉御と、トレジャーハンターと、後輩君は通してみた。
トロフィー獲得の1枚絵まで取った。
リンカのイベは結構みたけど、1枚絵もらってない。
リンカの1枚絵はどんななんだろう・・・
強敵は、厄災とドレッドノートは撃破。
厄災強すぎ。
被ダメは10〜70で軽いんだけど、「ずっと俺のターン!!!!」は卑怯。
サポートゲージも削ってくるし、どーしろってんだ。
初見なんて、Quick連打から7回連続行動とかされましたよ(呆然)
そのあともこっちが1人攻撃できるかどうかでまた連打されますし。
5〜7連続行動➡エリキシル➡5〜7回連続行動➡エリキシル+攻撃➡・・・
とかのループで無理ってなって逃げた。
厄災戦は、長期戦にすると徐々にこちらのステ下がってるんですね。後から知りました。
で、腹立つので、100日ほどかけて⬆で書いたようなチート練金アイテムと、
武器・防具をこさえて行ってきました。
もちろんフル☆ボッコ
強化後は、味方の素早さ平均300でしたんで、連続行動とかさせません。
というか、赤気の追撃と、毒瓶と、時限爆弾によるディレイとか使いまくってやった。
HP35000程度で、四極天ブッパ
12000➡9000➡6000 と後半は与ダメは落ちてますがそれでも強い。
「厄災より後ろのマップにいるドレッドさんはめちゃんこ強いんだろうな・・・」
なんて思ってたら厄災よりかなり弱くて落胆。
厄災から素早さなくしたようなキャラだった。
唯一の長所がない、つまり素早くない厄災とか雑魚同然っす。
エンディングはなんかよくわからずに適当に選んでたら、スレイヤルートでおしまい。
(実のところもう1年くらいミッションあると思ってた(ぇ))
いじょー
長文おつかれさまでした。
私の初アトリエはロロナから。
つまり、
ロロナ、トトリ、メルルのアーランド3作、
そして黄昏の大地の前作、アーシャまでプレイ済み。
うろ覚えだけど、全部真エンド見た。
クリアまで48時間かかった。。(リアルタイム)
寝落ちとかしてないはず(ぇ
ぶっちゃけ4年目の365日中200日くらい余ってたけど・・・w
以下ネタバレ。
所感
エスカルート
戦闘隊列は、
リンカ エスカ ロジー
スレイア 兄orトレハン 後輩
兄orトレハンの位置:
だってエスカ下がることなんて無いじゃん(=事実上の第2のベンチ)
〜武器編〜
かなり早い段階で(2年目?)
探索(強敵遭遇)
⬇
キャリアーっぽいなにか
⬇
なんか投げてきた
⬇
俺「あ、オーロラストーン!」
となって、「赤気の追撃」を街の西側に行く前に手に入れてしまって・・・
なので、一般戦闘は殆ど苦労してません。
強いて言えば、雑魚戦長かったくらい。
しかしどうも、今作は「武器性能<練金アイテム性能」ぽいので、
武器だけクッソ強くしても終盤は勝てません。(裏ボスとかラスボスとか)
最終武器の潜力は
・四天神の追撃 「4属性の強力な追加ダメージ」
・赤気の追撃 「4属性の追加ダメージ+3つのステータス異常を追加」
・スキル大幅強化 「スキルの威力と消費MPを増加」
という3つでした。
四天神の追撃は、竜核とか、終盤の遺跡発掘品の分解から得れます。
赤気は2年目くらいに強敵のキャリアー君から、投げてもらえれば・・・w
大幅強化は、スキル系の武器につけるアビリティはこれが一番上だ、と信じてつけてます(何
〜防具編〜
ぶっちゃけ分からん(ぇ
終盤以外は意識してなかった。
適当に攻速ブーストとか、防御+Xとか、速度+Xとか、そういうのつけてた。
んで、最後はやっぱりきっちりしとこうと思って、
・天子のシャツ
全能力ブースト
四天神の障壁
四神の障壁
・ドラゴンメイル
全能力ブースト
四天神の障壁
防御力大幅強化
で落ち着いた。
能力をいっぱいつけるとPP足りねぇwwってなるけど、
私は合成する時は
3つなんし、4つの素材を
「潜力枠」「潜力枠」「属性値枠」「PP加算枠」
に分けてた。
つまり、「PP加算枠」に相当する素材に付いてる潜力はPPうpするやつだけ。
属性値枠は、黄金リンゴとか、そーいう便利なやつ。
という感じに。
汎用性の高い素材、つまり金属や、火薬・燃料、糸素材、布辺りに潜力をかためられたら融通聞いて幸せになれた。
今作は個数の増加が簡単(土Lv5とLv3)ですから、潜力の複製も簡単!
〜装飾編〜
全能力+X系をたくさんつけてた序盤w
終盤くらいで ○◯のソウルてきな潜力あることを知って、いろいろやった。
ランプ使う➡遺物変化➡ダウジング➡異物発見➡遺物解体
何回やったことか・・・
最後は
・グデーナリング
月光のソウル
太陽のソウル
全能の力
・不死鳥の腕輪
黒き神のソウル
月光のソウル
全能の力
でフィニッシュだった。もうちょっと良いのできたかもしれんけど、これで十分だた。
〜練金アイテム編〜
調合は「全属性xX」の特性が付いたやつ手に入れば勝ちですよね(何
例:黄金りんご、虹色の中和剤、太陽の花、ドンケルハイトetc.
各カテゴリに1種ずつくらいあるのかな?
火属性Lv5(Lv3)まで貯めて、力を注ぐLv2(Lv1)を全属性持ちに付与
⬇
全属性持ちを投与
⬇
風属性Lv4の完全分裂(Lv2の分裂調合)でワンモア!
とすればほぼ全部属性値100まで行きますし。
〜攻撃アイテム編〜
攻撃系(爆弾)で愛用してたのは、
序盤:
クラフト〜ラーヴァキューブ
定番っちゃ定番?
キューブは使える回数多いし、MP消費0にすれば大体雑魚戦は一撃だし、エコ。
中盤:
スラグの置物(マスコット的に)
夢想絵本(強すぎ)
ロジーの専用アイテム一式
氷玉とか雷玉の上位種が使え始めるんだけど、
あれ消費MP大から抜けられないから、燃費に問題があるんだわ。
一応BOSSとか強敵用に持ち歩いてはいたけど、あんま使ってない。
それよか、この絵本(メテオ)が強すぎてなんかもう。。
ロジーさんの専用アイテムもなかなか使い勝手よかった。
これらは2年目ではだいぶお世話になった。
終盤:
ポリフォニー毒瓶
四極天の知恵書(チート)
毒瓶オヌヌメ。
ダメージデカイし、何よりほぼ全部のステ異常かけられるっしょ。
ボスとかもこれ投げて弱体化させてた。
で、四極天はWアイテムから使うとクッソ強い。
使用時アニメーション参考:
そのまま使う
➡白い玉が飛んで行く
Wアイテムwithサポート中に使う
➡エスカ「スプリームエレメンツ!!!」(TOX・ミラ)
Wアイテムwithサポートフィニッシュ
➡バハムート「メガフレア」 (FFシリーズ)
最終的に持ってた四極天の知恵書は
・永久機関 「使用回数が減らない。しかしゲージが増え難くなる」
・神を破壊せし力 「威力+125%」
・天の波動 「対象にかかっているプラス効果を全て打ち消す」
という3つをつけた本をエスカが毎ターン読んでました。
何回読んでも減りませんし(鬼畜)
欠点は発動時間長い(アニメーション長い)ことかなー(棒
参考:
Wアイテム(スペシャルアシスト)からの知恵書のダメージ
vsドレッドノート
12000前後
vs厄災
10000前後
※ターン経過で徐々に威力低下
永久機関は、
リサイクル と リサイクル+ の合成潜力
と
リサイクル+ と リサイクル++ の合成潜力
を合わせれば完成します(わりと簡単)
省エネモードと、資源を再利用の組み合わせ(`・ω・´)
〜回復アイテム編〜
最初はわけもわからず特大パンケーキ作ってた。
序盤:
ヒーリングサルブで事足りるか?
生命の杯とかも作ったような気もするけど、使った覚えは無い。
てかあんまり回復アイテム使った覚えが無い・・・w
中盤:
食品系持ってたかなぁ。
回復ってあんまり使う場面なくて・・・
終盤:
この辺り(3年目くらい)からBOSS強いんで、回復アイテム持ち出しますね。
最初はフルーツパイ、カロリーメイトとか持ってました。
エリキシル剤が調合できるようになれば、エリキシル剤ですね。
まぁ過去5作では使えない場面なんて無かったくらいに強力ですし。おすし。
さらに、今作では空中遺跡限定 のエリキシル源薬という上位種まで。。
・エリキシル源薬
空中遺跡入って1つ目のMAPで、ダウジングして入手できました。
あとは持って帰って解体するの忘れずに。(分解でのみレシピ入手可能)
このダンジョンで取り逃すと2週目まで入手できない模様
いわゆる初見殺し。
相変わらずエリキシル強い。
最初は、ソニックスローと効果上昇とかつけてました。
で、厄災だのドレッドだの相手にしてた頃には
エリキシル源薬(戦闘不能も回復超・体力増強・HP回復超大・異常回復)
・「永久機関」 無限回復!いわゆる賢者の石(DQ)の強いVer
・「自動発動50%」50%切ったら自動発動。死ねない。
・「回数ぶん超強化」回数は7回。でも減らないからずっと+63%うp状態。
回数分強化の枠には、おそらく「神々の祝福を受けた」とかのが良かったかな。
自動発動と、他の効果で「一撃死しない」ってのを合わせると、死ねないPT完成。
ということで無事1週終了。
なんだが・・・
すでにやれることやりきった感があって、2週目の意欲が無い。
ほら、トトリだったら船できて海渡ったころに終了しちゃって、
「うわー!先がみてぇ!」とかで2週目行ったり、
「真ENDのボス強すぎて無理ww」で対策兼ねて3週目いったりしましたけど、
今作は最初から最後まで自由時間大杉。
第8期だっけ?
缶詰作るやつは、残135日から開始して、残130日には終わってたし。
※パンの缶詰はエリキシル系の潜力経由アイテムとして後に大活躍します
4年目なんて365日自由時間だからなぁ。
探索とラスボスは100日もあれば終わっちゃうから、残り200日強なにすんのってw
西の果てとか行って、遺産から潜力探して、あとはイベ待ちだった。。
武器は一応最強の作ったつもりだし、
防具もしかり、
装飾もまぁこれでいいやレベル。
唯一行ってないのは世界の果て。
お兄ちゃんずっと控えだったからな・・・
キャラ別イベントは、
歴史の姉御と、トレジャーハンターと、後輩君は通してみた。
トロフィー獲得の1枚絵まで取った。
リンカのイベは結構みたけど、1枚絵もらってない。
リンカの1枚絵はどんななんだろう・・・
強敵は、厄災とドレッドノートは撃破。
厄災強すぎ。
被ダメは10〜70で軽いんだけど、「ずっと俺のターン!!!!」は卑怯。
サポートゲージも削ってくるし、どーしろってんだ。
初見なんて、Quick連打から7回連続行動とかされましたよ(呆然)
そのあともこっちが1人攻撃できるかどうかでまた連打されますし。
5〜7連続行動➡エリキシル➡5〜7回連続行動➡エリキシル+攻撃➡・・・
とかのループで無理ってなって逃げた。
厄災戦は、長期戦にすると徐々にこちらのステ下がってるんですね。後から知りました。
で、腹立つので、100日ほどかけて⬆で書いたようなチート練金アイテムと、
武器・防具をこさえて行ってきました。
もちろんフル☆ボッコ
強化後は、味方の素早さ平均300でしたんで、連続行動とかさせません。
というか、赤気の追撃と、毒瓶と、時限爆弾によるディレイとか使いまくってやった。
HP35000程度で、四極天ブッパ
12000➡9000➡6000 と後半は与ダメは落ちてますがそれでも強い。
「厄災より後ろのマップにいるドレッドさんはめちゃんこ強いんだろうな・・・」
なんて思ってたら厄災よりかなり弱くて落胆。
厄災から素早さなくしたようなキャラだった。
唯一の長所がない、つまり素早くない厄災とか雑魚同然っす。
エンディングはなんかよくわからずに適当に選んでたら、スレイヤルートでおしまい。
(実のところもう1年くらいミッションあると思ってた(ぇ))
いじょー
長文おつかれさまでした。
【パズドラ】ゴッドフェス惨敗のお知らせ
2013年7月2日 パズドラ コメント (4)
やってきました。
ハクちゃんフェスティバル ゴッドフェス。
中国神5匹に、メタトロンという、フェス対象14匹中7匹が新規。
やるっきゃない、と奮発しました。
さらにさらに、バックでやってる闇イベでは、
天ルシ、ハーデスなんてものまで当たるときた。
9匹もアタリあればどれか当たるだろう!!
以下、欲しいラインキング。
1位:白虎・ハク
2位:白虎・ハク
3位:白虎・ハク
4位:白虎・ハク
5位:白虎(ry
6位:白(ry
7位:麒麟
8位:ハーデス
9位:天ルシ
10位:メタトロン
現実結果:⬆の画像
朱雀ちゃんだけ(´・ω・`)・・・
なんでssnosnとか緑おでんとかオロチとかでてんの(´・ω・`)
CDKとか空気嫁(´;ω;`)
〜2日目〜
白虎ちゃん引けなかった悔しさで、塩生活覚悟で12回追加。
結果(画像無し)
1: 朱雀
2: ssnosn
3: レアゴミ
4: レアゴミ
5: シャイターン(銀ゴミ)
6: 緑おでん
7: レアゴミ
8: オロチ
9: レアゴミ
10:レアゴミ
11:レアゴミ
12:レアゴミ
〜ExtraTrun〜
13:ssnosn
14:レアゴミ
15:レアゴミ
えっ・・・
金玉から出てきたモンスターの種類が昨日と全く同じなんですがこれは・・・
しかも金玉から出てくる順番まで一致・・・
同じ乱数テーブル引いたにしてもひどすぎる(´;ω;`)・・・
せめて朱雀+αで来い。朱雀+朱雀とか勘弁してくれ。
2枚集めても覚醒しないんだぞこのゲームは
完全に一致とはこのことで・・・
白虎たんなしに塩生活始まります・・・orz
中国神5匹に、メタトロンという、フェス対象14匹中7匹が新規。
やるっきゃない、と奮発しました。
さらにさらに、バックでやってる闇イベでは、
天ルシ、ハーデスなんてものまで当たるときた。
9匹もアタリあればどれか当たるだろう!!
以下、欲しいラインキング。
1位:白虎・ハク
2位:白虎・ハク
3位:白虎・ハク
4位:白虎・ハク
5位:白虎(ry
6位:白(ry
7位:麒麟
8位:ハーデス
9位:天ルシ
10位:メタトロン
朱雀ちゃんだけ(´・ω・`)・・・
なんでssnosnとか緑おでんとかオロチとかでてんの(´・ω・`)
CDKとか空気嫁(´;ω;`)
〜2日目〜
白虎ちゃん引けなかった悔しさで、塩生活覚悟で12回追加。
結果(画像無し)
1: 朱雀
2: ssnosn
3: レアゴミ
4: レアゴミ
5: シャイターン(銀ゴミ)
6: 緑おでん
7: レアゴミ
8: オロチ
9: レアゴミ
10:レアゴミ
11:レアゴミ
12:レアゴミ
〜ExtraTrun〜
13:ssnosn
14:レアゴミ
15:レアゴミ
えっ・・・
金玉から出てきたモンスターの種類が昨日と全く同じなんですがこれは・・・
しかも金玉から出てくる順番まで一致・・・
同じ乱数テーブル引いたにしてもひどすぎる(´;ω;`)・・・
せめて朱雀+αで来い。朱雀+朱雀とか勘弁してくれ。
完全に一致とはこのことで・・・
白虎たんなしに塩生活始まります・・・orz
【パズドラ】ヘラウルズ降臨!
2013年6月25日 パズドラ
さて、ニコ生放送見てたけど、
約3分に1回接続切れ起こしてまともに見れなかったチョコボです(´・ω・`)
生放送と同時進行で、超地獄級行ってたんですが、
15コンでした。(爆死
アルコール入れてホルスパはダメです(´・ω・`)(教訓)
一応概要かいときますか。
詳しいダメージとかはwikiとかに乗ってるんで省略。
あ、突入PTが画像のやつで、
L ホルス SLv2
S エキドナ SLvmax
S ラー Slv2
S スサノオ Slvmax
S イース SLv1
FL ホルス(+100〜297)
〜地獄級〜
HP15000以上欲しいかな。
〜1F(VSオーガx2)〜
問題無し、片方倒して、片方はHP半分以上残して、スキル貯めまくれぇ!!
PTの攻撃力によるんだろうけど、私の場合、
16倍成立+5〜6コンボくらいで片方だけ消し飛んで、もう片方ピンピンしてる良い感じ。
8コンボ超えると片方消し飛んで、もう片方のHPが半分切りそうか切っちゃうからヤバい。
弱点属性いっぱい消しちゃうとヤバい。
片方消し飛ばしたら、ひたすら同じ色6個同時消しかつ1コンボとかで、ダメージ押さえてドロップ入れ替えと整理に専念してた。
2Fに行く条件:
① 全員スキル溜まった!(理想
何の問題も無い。
さぁ、いこうか(威圧)
② ハート降ってこない、かつ相手の攻撃まで残り1T
粘っても良いけど、次が先制で7000くらい食らうし、2Fはほぼ回復できないと考えて・・・
まぁでもエキドナ嬢のスキル溜まってたらどーにかなる(ぇ
③ よし、2コンb・・・あぁ!!やめて落ちコンしないで!あぁぁ!!
こういうときに限って8コンボとか9コンボ決めちゃう感じ。
2Fに強制連行。
南無南無。。
〜2F(VSフォーミュラー)〜
先制されるし、毎ターン7000位食らうんで、ここでスサノオさん使った。
大体ホルスパで3〜4Tあれば突破可能かな?
〜3F(VSかたいやつ)〜
防御壁(1t目確定行動)見てから、ソーラービーム。NDK?NDK?
次に備えて1回だけドロップ整理も良いかもしれない。どうせ16倍決めても大丈夫だし。
〜4F〜
すぐに倒せそうで倒せないミネルヴァ姉さん。
先制被ダメは4000くらいでしたっけ?
いつもギリギリのとこでダークバインド使ってきて、イースが縛られ16倍成立しなくなるもんで・・・
無数の闇弾が飛んでるけど、バインド溶けてない、とかなら仕方なしで威嚇。
ヘラ戦は威嚇無くてもギリギリ行けますし。
〜5F(ヘラ)〜
開始早々、威嚇あれば撃つ。無くてもギリギリ突破できる。
このあたりでスサノオさんのスキルが復帰するので、復帰したら惜しみなく半減使う。
相手が闇に切り替わるか、直前くらいでギガグラ撃って、残り3割を2Tで削りきって勝ち。
削りきれなかったらグラビトン飛んできて木っ端みじん(´・ω・`)
まとめ:
・+値の少ない俺でもノーコン行ける
・1戦目以外余裕ない
・ドロップ操作ミス(16倍不成立)は2回やらかしたら1コンくらい
・ハート重要。(特に1戦目と2戦目)
・地獄級は先制マイティ無いから威嚇可能
・16倍の5コンボで大体1/5程度削れる
〜超地獄級〜
俺みたいなトーシロにはノーコン無理。
かたいやつと、最後のヘラが先制でマイティガード張って来るってくらいかな。
あとは被ダメとHPが1.2〜1.5倍になっちゃってたりとか。
フォーミュラーは超地獄級でも確定では落ちないぽい。
地獄級4回と、超地獄級1回クリアしたけど、まだ1匹も出てない。
途中経過:
地獄級 クリア4:ヘラGet1
さて、スタミナ続く限り、地獄級のノーコン頑張ろう。
約3分に1回接続切れ起こしてまともに見れなかったチョコボです(´・ω・`)
生放送と同時進行で、超地獄級行ってたんですが、
15コンでした。(爆死
アルコール入れてホルスパはダメです(´・ω・`)(教訓)
一応概要かいときますか。
詳しいダメージとかはwikiとかに乗ってるんで省略。
あ、突入PTが画像のやつで、
L ホルス SLv2
S エキドナ SLvmax
S ラー Slv2
S スサノオ Slvmax
S イース SLv1
FL ホルス(+100〜297)
〜地獄級〜
HP15000以上欲しいかな。
〜1F(VSオーガx2)〜
問題無し、片方倒して、片方はHP半分以上残して、スキル貯めまくれぇ!!
PTの攻撃力によるんだろうけど、私の場合、
16倍成立+5〜6コンボくらいで片方だけ消し飛んで、もう片方ピンピンしてる良い感じ。
8コンボ超えると片方消し飛んで、もう片方のHPが半分切りそうか切っちゃうからヤバい。
弱点属性いっぱい消しちゃうとヤバい。
片方消し飛ばしたら、ひたすら同じ色6個同時消しかつ1コンボとかで、ダメージ押さえてドロップ入れ替えと整理に専念してた。
2Fに行く条件:
① 全員スキル溜まった!(理想
何の問題も無い。
さぁ、いこうか(威圧)
② ハート降ってこない、かつ相手の攻撃まで残り1T
粘っても良いけど、次が先制で7000くらい食らうし、2Fはほぼ回復できないと考えて・・・
まぁでもエキドナ嬢のスキル溜まってたらどーにかなる(ぇ
③ よし、2コンb・・・あぁ!!やめて落ちコンしないで!あぁぁ!!
こういうときに限って8コンボとか9コンボ決めちゃう感じ。
2Fに強制連行。
南無南無。。
〜2F(VSフォーミュラー)〜
先制されるし、毎ターン7000位食らうんで、ここでスサノオさん使った。
大体ホルスパで3〜4Tあれば突破可能かな?
〜3F(VSかたいやつ)〜
防御壁(1t目確定行動)見てから、ソーラービーム。NDK?NDK?
次に備えて1回だけドロップ整理も良いかもしれない。どうせ16倍決めても大丈夫だし。
〜4F〜
すぐに倒せそうで倒せないミネルヴァ姉さん。
先制被ダメは4000くらいでしたっけ?
いつもギリギリのとこでダークバインド使ってきて、イースが縛られ16倍成立しなくなるもんで・・・
無数の闇弾が飛んでるけど、バインド溶けてない、とかなら仕方なしで威嚇。
ヘラ戦は威嚇無くてもギリギリ行けますし。
〜5F(ヘラ)〜
開始早々、威嚇あれば撃つ。無くてもギリギリ突破できる。
このあたりでスサノオさんのスキルが復帰するので、復帰したら惜しみなく半減使う。
相手が闇に切り替わるか、直前くらいでギガグラ撃って、残り3割を2Tで削りきって勝ち。
削りきれなかったらグラビトン飛んできて木っ端みじん(´・ω・`)
まとめ:
・+値の少ない俺でもノーコン行ける
・1戦目以外余裕ない
・ドロップ操作ミス(16倍不成立)は2回やらかしたら1コンくらい
・ハート重要。(特に1戦目と2戦目)
・地獄級は先制マイティ無いから威嚇可能
・16倍の5コンボで大体1/5程度削れる
〜超地獄級〜
俺みたいなトーシロにはノーコン無理。
かたいやつと、最後のヘラが先制でマイティガード張って来るってくらいかな。
あとは被ダメとHPが1.2〜1.5倍になっちゃってたりとか。
フォーミュラーは超地獄級でも確定では落ちないぽい。
地獄級4回と、超地獄級1回クリアしたけど、まだ1匹も出てない。
途中経過:
地獄級 クリア4:ヘラGet1
さて、スタミナ続く限り、地獄級のノーコン頑張ろう。
【MTG】フリプ@日本橋
2013年6月24日 MTG日曜日に久しぶりに日本橋でMTGのフリプやってきた。
きつねさんと2人だったんだけどね。
きつねさんが今話題の「Esper Deathblade」をお持ちになり、
私が「BUG Shardless」を持って行き・・・
なんか、どこぞの大会の卓みたいだった。
主に「場に並んでるカード」が「大会みたい」なのであって、
プレイングとかは突っ込まないでくだしあ。
久しぶりにMTG触ったんでね!
さて、Esper Deathblade VS BUG Shardlessですが
「回った方が勝ちます(小並感)」
「死儀礼先置き安定=先手ゲー」
です(ぇ
そもそも、1T目の動きが同じ訳ですからねww
囲うか、死儀礼着地か。
Shardlessの場合、幻視待機までありますかね。
場の死儀礼のにらめっこはご愛嬌。
お互い、思考囲いで相手の思考囲い(コジレック or Hymn)抜く作業です。
先手死儀礼が1Tだけマナ出る生物になる仕様です。
互いに、場が整い始めるとどうしようもない、ということがわかりました。
ボブさえ丁寧に除去ってれば、Bladeが息切れし出すころに幻視が生きてきますかね。
逆に、ボブに目がいっている間に、装備品着けて殴ればおk!という感じでしょうか。
Bladeは生物が小粒なので、タルモ1匹で止められるのが幸いです。
逆に、殴打頭蓋が動き出したり、未練ある魂とか撃たれるとキツい。
なんか2マナスペル多くなってきたし、また呪文嵌めとか活躍し出すのでは・・・
きつねさんと2人だったんだけどね。
きつねさんが今話題の「Esper Deathblade」をお持ちになり、
私が「BUG Shardless」を持って行き・・・
なんか、どこぞの大会の卓みたいだった。
主に「場に並んでるカード」が「大会みたい」なのであって、
プレイングとかは突っ込まないでくだしあ。
久しぶりにMTG触ったんでね!
さて、Esper Deathblade VS BUG Shardlessですが
「回った方が勝ちます(小並感)」
「死儀礼先置き安定=先手ゲー」
です(ぇ
そもそも、1T目の動きが同じ訳ですからねww
囲うか、死儀礼着地か。
Shardlessの場合、幻視待機までありますかね。
場の死儀礼のにらめっこはご愛嬌。
お互い、思考囲いで相手の思考囲い(コジレック or Hymn)抜く作業です。
先手死儀礼が1Tだけマナ出る生物になる仕様です。
互いに、場が整い始めるとどうしようもない、ということがわかりました。
ボブさえ丁寧に除去ってれば、Bladeが息切れし出すころに幻視が生きてきますかね。
逆に、ボブに目がいっている間に、装備品着けて殴ればおk!という感じでしょうか。
Bladeは生物が小粒なので、タルモ1匹で止められるのが幸いです。
逆に、殴打頭蓋が動き出したり、未練ある魂とか撃たれるとキツい。
なんか2マナスペル多くなってきたし、また呪文嵌めとか活躍し出すのでは・・・
【PSP】サモンナイト5【買っちゃった】
2013年6月21日 ゲーム
先週末、PSPを買ったチョコボです。
ソシャゲやMTGへの課金と比べるとずいぶん安く感じてしまう、
末期患者でもあります^q^
今までPSPで出来るソフト、いろいろやりたいのはあったんですが。。
思い出せるのはセブンスドラゴン2012とか。
なんかまぁ、
モダマス発売だの、Shardless組むだの、ヴォルカ欲しいだの、
ホルス欲しいだの、ハーデス欲しいだの、
ことりちゃん可愛いよ!ことりちゃぁぁぁぁぁん!!ことりty(ry
ということで、なかなか買わなかったんですよねー
ところがどっこい。
最近のMTGはなかなか土日の休みが無くて相手が居なく・・・
パズドラはホルスパで落ち着き、ガチャ回す気起きず。
チョキメタとか用の石とかは必要だけど、これも配布分でまかなえてる。
URのことりちゃぁぁ(ry
でもゲームしたい欲求はあるわけでw
なので、未知の領域であるPSPに進出。
青の型番は3000ですわ。
手始めにサモンナイト5を買ってきますた。
サモナイは4と3経験済み。
4は3週くらい、3は1週だけ。
サモナイ5、現在13話?くらい。
丘の上でエルスト死にかけてるあたり。
※1週目はどんなゲームでもネット等の攻略サイト、本は一切見ない(ポリシー)
※ただし、イケm(ry 攻略に詰まった時は除く。
スタメン:
姉さま(MAT寄り)
スピネル
イェンファ
ょぅι゛ょ
エクセラ(⬅new)
エクセラ枠はルエリィだったんだけど、参入時に獣Sとかスタメンいくだろ。
決して見た目だけで採用したわけじゃないんだからね!
ルエリィとょぅι゛ょのクラスチェンジがわからんから、EXP5万とか溜まってる。
☆良かったとこ
・3Dになってた
・戦闘前ならクラスチェンジし放題
・スキルは必要なのから選んで習得できる(結局全部取るんだが)
☆いまいちだったとこ
〜戦闘編〜
・なんで敵は横切りしてくんのに身内は縦切りメインなんですか(迫真)
・特化キャラ作り難い(サモナイ4ではATK-TEC極・俊敏-見切りとかでぶんぶんしてた)
・遠距離魔法攻撃強すぎワロタ
・出撃可能数5キャラとか少ないっす(もっといろんなキャラ使いたい意味で)
・戦闘後にレベルアップフェイズ欲しかった
(いちいち自宅とかのメニューから選ぶの面倒。そもそも一気に5レベルアップとかしないだろjk)
〜システム編〜
・武器ェ・・・
・ギフトの性格クソい
あ、まだ12〜13話くらいです、クリアしてません、ネタバレ勘弁してくだしあ。
ソシャゲやMTGへの課金と比べるとずいぶん安く感じてしまう、
末期患者でもあります^q^
今までPSPで出来るソフト、いろいろやりたいのはあったんですが。。
思い出せるのはセブンスドラゴン2012とか。
なんかまぁ、
モダマス発売だの、Shardless組むだの、ヴォルカ欲しいだの、
ホルス欲しいだの、ハーデス欲しいだの、
ことりちゃん可愛いよ!ことりちゃぁぁぁぁぁん!!ことりty(ry
ということで、なかなか買わなかったんですよねー
ところがどっこい。
最近のMTGはなかなか土日の休みが無くて相手が居なく・・・
パズドラはホルスパで落ち着き、ガチャ回す気起きず。
チョキメタとか用の石とかは必要だけど、これも配布分でまかなえてる。
URのことりちゃぁぁ(ry
でもゲームしたい欲求はあるわけでw
なので、未知の領域であるPSPに進出。
青の型番は3000ですわ。
手始めにサモンナイト5を買ってきますた。
サモナイは4と3経験済み。
4は3週くらい、3は1週だけ。
サモナイ5、現在13話?くらい。
丘の上でエルスト死にかけてるあたり。
※1週目はどんなゲームでもネット等の攻略サイト、本は一切見ない(ポリシー)
※ただし、イケm(ry 攻略に詰まった時は除く。
スタメン:
姉さま(MAT寄り)
スピネル
イェンファ
ょぅι゛ょ
エクセラ(⬅new)
エクセラ枠はルエリィだったんだけど、参入時に獣Sとかスタメンいくだろ。
ルエリィとょぅι゛ょのクラスチェンジがわからんから、EXP5万とか溜まってる。
☆良かったとこ
・3Dになってた
・戦闘前ならクラスチェンジし放題
・スキルは必要なのから選んで習得できる(結局全部取るんだが)
☆いまいちだったとこ
〜戦闘編〜
・なんで敵は横切りしてくんのに身内は縦切りメインなんですか(迫真)
・特化キャラ作り難い(サモナイ4ではATK-TEC極・俊敏-見切りとかでぶんぶんしてた)
・遠距離魔法攻撃強すぎワロタ
・出撃可能数5キャラとか少ないっす(もっといろんなキャラ使いたい意味で)
・戦闘後にレベルアップフェイズ欲しかった
(いちいち自宅とかのメニューから選ぶの面倒。そもそも一気に5レベルアップとかしないだろjk)
〜システム編〜
・武器ェ・・・
・ギフトの性格クソい
あ、まだ12〜13話くらいです、クリアしてません、ネタバレ勘弁してくだしあ。
【MTG】最近のメインデッキ
2013年6月10日 MTGまぁ相変わらずBUG Shardless使ってんですがねー・・・
今日のお給料日で奮発して《悪意の大梟/Baleful Strix》(英)を1枚買ってきました(ぇ
店頭2100円でしたんで、まぁ許容範囲かなぁ。。
BUG Shardless
=メイン=
土地 22枚
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《Underground Sea》
2 《Bayou》
1 《Tropical Island》
1 《沼/Swamp》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3 《不毛の大地/Wasteland》
クリーチャー 14枚
2 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent》
呪文 21枚
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
3 《Force of Will》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
3 《Hymn to Tourach》
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
プレインズウォーカー 3枚
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
=サイドボード=
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《Force of Will》
1 《水流破/Hydroblast》
1 《滅び/Damnation》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
今日のお給料日で奮発して《悪意の大梟/Baleful Strix》(英)を1枚買ってきました(ぇ
店頭2100円でしたんで、まぁ許容範囲かなぁ。。
【MTG】M14ルール改定とデッキめも
2013年5月30日 MTGLegendルールの改訂・・・かぁ。。
もともと対消滅なんてものは、十手とJtMSくらいでしたが、
地味に重要なことでした・・・
EsperStoneBladeだと、相手の十手潰す手段は、こっちも十手持ってくりゃいーじゃん!
潰されるくらいなら、潰されない殴打頭蓋持ってこよう。
・・・だったんですが、対消滅できなくなるとすると、どーするんでしょうか。。
JtMS先置き安定、というのは変わりなさそうですが、
後手に回った場合、自分のJtMSを置くことで、相手のJtMSを排除するためにプレイ、
ということがたまにあり、そういうのができなくなるなーと。
まぁダメージスタックの改訂とか、そういうのも最初は抵抗ありましたが、
慣れるとそうでもないんで、このルールもそうなりますかねー
変異種みたいな値下がりではなく、今回のルール改定は値上げがされてますよね。。
JtMSの上がりっぷりはなんですかねぇ・・・(震え声)
Karakasも対消滅しなくなったし、
地味にAcademyRuinsとかも対消滅しなくなったと思うと、不毛入れないとマズいっすかねぇ。
もともと対消滅なんてものは、十手とJtMSくらいでしたが、
地味に重要なことでした・・・
EsperStoneBladeだと、相手の十手潰す手段は、こっちも十手持ってくりゃいーじゃん!
潰されるくらいなら、潰されない殴打頭蓋持ってこよう。
・・・だったんですが、対消滅できなくなるとすると、どーするんでしょうか。。
JtMS先置き安定、というのは変わりなさそうですが、
後手に回った場合、自分のJtMSを置くことで、相手のJtMSを排除するためにプレイ、
ということがたまにあり、そういうのができなくなるなーと。
まぁダメージスタックの改訂とか、そういうのも最初は抵抗ありましたが、
慣れるとそうでもないんで、このルールもそうなりますかねー
変異種みたいな値下がりではなく、今回のルール改定は値上げがされてますよね。。
JtMSの上がりっぷりはなんですかねぇ・・・(震え声)
Karakasも対消滅しなくなったし、
地味にAcademyRuinsとかも対消滅しなくなったと思うと、不毛入れないとマズいっすかねぇ。
【スクフェス】やったぁぁぁ
2013年5月24日 スクールフェスティバル
ついに、そるげのHardフルコンしたった!
URとかSRの海未いないっすよ。
判定強化とかないっすよ!!!111
多分2回目とかいう奇跡は起きない。
だいたい2Good〜1Good+1Missとかで抜けるし。
URとかSRの海未いないっすよ。
判定強化とかないっすよ!!!111
多分2回目とかいう奇跡は起きない。
だいたい2Good〜1Good+1Missとかで抜けるし。
【パズドラ】伝説の大地攻略記
2013年5月15日 パズドラ
先日の日記で、ノーマルダンジョンの最終地点、伝説の大地がでてきたぞー!
って言ってたんですが、
攻略難しくて(´・ω・`)
スタミナ99使うもんで、1日1回しか凸できないんですよねぇ。
勝算あるなら石使ってスタミナ回復するんですが、それもね・・・
で、結局3回目で石10個使って攻略しました。
しかも1発泥でラッキーですw
画像のホルスパで突入しました。
L ホルス
S イース
S エキドナ
S ゼウス
S 緑おでん
FL ホルス
超前衛型。
サブにおでんってwwww
と思われるかもしれませんが、HP高い緑の生物だったんで(´・ω・`)
てかもうね、スキルの半減系はヘビメタに通じないし(3ターンで10万被弾)
攻撃系のスキルは鉄壁のDEF10万になす術ないですし、
ギガグラ貯める自信ないですし・・・(道中マジキチ)
唯一通じるのがエキドナの威嚇くらいですから。
なるべくHP上げて挑もうと思った次第です。
では戦闘の詳細
第1戦目 (石2個使用)
ハイメタル系x4
ぶっちゃけ、ここ一番きつかった。
防御10万を超えるには
4属性以上の攻撃+弱点属性を2Combo以上消す
ということが必要だとわかりまして。。
つまり、例えば
【ハイエメラルドドラゴン】を倒すには
赤ドロップを最低2Combo分以上消した上で、4属性を消します。
赤➡青➡緑➡ 赤➡光 で5Combo
というように、2つ以上組み込めば10万超えて突破できます。
または、7Combo以上や、大量に消した場合でも高い攻撃力を持つ生物のは突き抜けます。
初戦は4匹で、被ダメ総計は23000くらいですかね。
私の場合は即死なんで・・・
第1ターン、
1匹だけ倒して死亡➡石使う
第2ターン、
ドロップ恵まれず倒せない➡石使う
ここで倒すための弱点属性の石が2セット分無かったため、降ってくるの祈ってましたが降ってこずの、そのまま1x6ダメ与えて逝去しました(´・ω・`)
第3ターン、撃破
という感じで無理矢理突破しました。。
後は2匹か3匹なんで、HPがあればあるだけ、1匹さえ倒せばドロップ整理する暇が出来るかと思います。
そんなこんなで
2戦目:ノーコン (確かキングx2?)
3戦目:2コン
4戦目:1コン
と、ボスまでに5コンしました(´・ω・`)
操作ミスしたらすぐ逝けます(´・ω・`)
で、問題の5戦目ですが、
ここにくるまでの戦闘で、可能な限りターン稼いできました。。
※可能な限り=ハートが降ってくる限り
キングx1や、ハイメタルx2なら耐えられるんで。。
道中でエキドナの威嚇1回だけ使いました。
たまると同時くらいで使ったっけな。。
ハートx2セット消しで全回復に近いですし、威嚇入れればその間にドロップ整理も出来るんで。。
うろ覚えですが、ギガグラ発動まで10ターンくらいだったかと。
つまり20ターンくらい稼げたかな。
で、問題の第5戦。
というか、ここまで来たら石ジャブで何とかなるもの(爆
開幕で威嚇入れて、ホルスのスキル使って、両サイドを1ターン目で落として・・・
私は両脇落とすのに3ターンもかかってしまいましたが(´・ω・`)
あとはひたすら16倍攻撃組み上げるのみ!
3ターンなんで、わりと猶予あり。
石3個毎にエキドナ嬢の威嚇が入れられるので、わりと長生きできます。
両サイドを倒した時点の、第5戦の石使用数は1個。
うまいこと両サイドが卵化しなかったんで、その後は4個使ってひたすら殴ってました。
半分くらい削ったとこで、イースがギガグラを使えるようになり、
残1/5ってとこで、ゼウスさんがお目覚めに。
で、うまいこと倒しきりまして、無事ヘビメタゲット。
では、最後にテストに出るとこまとめときますね。
まぁ強PTなら突破できるのでしょうが、私のようなPT平均Lv70程度の、+値も無いような弱小では、これぐらいしないとダメみたいです(´・ω・`)
って言ってたんですが、
攻略難しくて(´・ω・`)
スタミナ99使うもんで、1日1回しか凸できないんですよねぇ。
勝算あるなら石使ってスタミナ回復するんですが、それもね・・・
で、結局3回目で石10個使って攻略しました。
しかも1発泥でラッキーですw
画像のホルスパで突入しました。
L ホルス
S イース
S エキドナ
S ゼウス
S 緑おでん
FL ホルス
超前衛型。
サブにおでんってwwww
と思われるかもしれませんが、HP高い緑の生物だったんで(´・ω・`)
てかもうね、スキルの半減系はヘビメタに通じないし(3ターンで10万被弾)
攻撃系のスキルは鉄壁のDEF10万になす術ないですし、
ギガグラ貯める自信ないですし・・・(道中マジキチ)
唯一通じるのがエキドナの威嚇くらいですから。
なるべくHP上げて挑もうと思った次第です。
では戦闘の詳細
第1戦目 (石2個使用)
ハイメタル系x4
ぶっちゃけ、ここ一番きつかった。
防御10万を超えるには
4属性以上の攻撃+弱点属性を2Combo以上消す
ということが必要だとわかりまして。。
つまり、例えば
【ハイエメラルドドラゴン】を倒すには
赤ドロップを最低2Combo分以上消した上で、4属性を消します。
赤➡青➡緑➡ 赤➡光 で5Combo
というように、2つ以上組み込めば10万超えて突破できます。
または、7Combo以上や、大量に消した場合でも高い攻撃力を持つ生物のは突き抜けます。
初戦は4匹で、被ダメ総計は23000くらいですかね。
私の場合は即死なんで・・・
第1ターン、
1匹だけ倒して死亡➡石使う
第2ターン、
ドロップ恵まれず倒せない➡石使う
ここで倒すための弱点属性の石が2セット分無かったため、降ってくるの祈ってましたが降ってこずの、そのまま1x6ダメ与えて逝去しました(´・ω・`)
第3ターン、撃破
という感じで無理矢理突破しました。。
後は2匹か3匹なんで、HPがあればあるだけ、1匹さえ倒せばドロップ整理する暇が出来るかと思います。
そんなこんなで
2戦目:ノーコン (確かキングx2?)
3戦目:2コン
4戦目:1コン
と、ボスまでに5コンしました(´・ω・`)
操作ミスしたらすぐ逝けます(´・ω・`)
で、問題の5戦目ですが、
ここにくるまでの戦闘で、可能な限りターン稼いできました。。
※可能な限り=ハートが降ってくる限り
キングx1や、ハイメタルx2なら耐えられるんで。。
道中でエキドナの威嚇1回だけ使いました。
たまると同時くらいで使ったっけな。。
ハートx2セット消しで全回復に近いですし、威嚇入れればその間にドロップ整理も出来るんで。。
うろ覚えですが、ギガグラ発動まで10ターンくらいだったかと。
つまり20ターンくらい稼げたかな。
で、問題の第5戦。
というか、ここまで来たら石ジャブで何とかなるもの(爆
開幕で威嚇入れて、ホルスのスキル使って、両サイドを1ターン目で落として・・・
私は両脇落とすのに3ターンもかかってしまいましたが(´・ω・`)
あとはひたすら16倍攻撃組み上げるのみ!
3ターンなんで、わりと猶予あり。
石3個毎にエキドナ嬢の威嚇が入れられるので、わりと長生きできます。
両サイドを倒した時点の、第5戦の石使用数は1個。
うまいこと両サイドが卵化しなかったんで、その後は4個使ってひたすら殴ってました。
半分くらい削ったとこで、イースがギガグラを使えるようになり、
残1/5ってとこで、ゼウスさんがお目覚めに。
で、うまいこと倒しきりまして、無事ヘビメタゲット。
では、最後にテストに出るとこまとめときますね。
防御力10万を超えるには、
4属性以上の攻撃(16倍)+弱点属性を2Combo以上消す
まぁ強PTなら突破できるのでしょうが、私のようなPT平均Lv70程度の、+値も無いような弱小では、これぐらいしないとダメみたいです(´・ω・`)
【MTG】リバイズド杯
2013年5月12日 MTG今日はダメダメだったよ(´・ω・`)
リバイズド杯に参加ー
16人で、1位にリバイズド1パックってなもんで。
前回と同じく、BUG Shardlessで参加してみたものの・・
1−3の負け越しっすわ。。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第1戦目: vsフルバーン ×○◯
ゲーム1
相手が先手フェッチ➡山➡ラバーマンサー
俺(なんだろ、カナスレっぽい何か?いやでも山だしなぁ・・・)
幻視スタートしたら、相手がフルバーンだったでござる。
稲妻、裂け目の稲妻、ChainLightning、火炎破などなど。
打ち込まれて幻視発動せず焼死
ゲーム2
タルモが強かった。
でも発展の代価2枚(12点)撃たれて死にかけた。
ゲーム3
相手の土地が1枚で止まった!
追い打ちかけるようにHymn2連打で勝ち。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第2戦目: vs MUD ××ー
身内戦。九官鳥マジキチ。
ゲーム1:
のび太着地。そのままブンブンされて死亡。
ゲーム2:
モノリスを衰微したら返しでのび太くぅぅぅん。
またぶんぶんされて死亡。
だから、衰微当たらないイカちゃんとかゴーレムダメだって!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第3回戦:vs Inperial Painter ×○×
ゲーム1:
相手先手。
相手「よろしくお願いします」
俺「よろしくお願いします」
相手「じゃぁ、ChromeMoxプレイします」
俺「はい。(ん、親和?アーティファクト系?ドラスト??)」
相手「稲妻刻印します」
俺「はい。(え?稲妻とChromeMox?親和か?なんだ??)」
相手「裏切りものの都セットします」
俺「あ・・・はい(察し)」
相手「月メーガスプレイします」
俺「次のゲーム良いですか」
この間約5秒である。
ジャッジの時間説明と「開始してください!」が言い終わるまでには、サイドボードを探していた俺達の卓がある。
完全に、踏んではいけない地雷を踏んでしまった。
ゲーム2:
Deed先置きして、グダらせて、JtMSとShardlessとタルモが蹂躙して勝ち。
ゲーム3:
2T目の相手の月を、死儀礼から出した緑と山2枚の渾身のグリップで叩き割る。
絵描きが出てきて青といわれ、何故か緑のタルモが赤霊破で割られる。
生温いドローしてたら突如丸砥石が着地して、なんか即死した(ぇ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第4回戦: vs Death&Texas ××ー
ゲーム1:
1マリガン後手でWillx2タルモ、あと土地とかいう訳分からん手札キープ
先手のVialをWillで消したら、手札がタルモと土地しか無くなった(真顔)
サリアたん出てきたんで、引いたタルモと手札のタルモの計2枚で
にやにやしてたら、石鍛冶出てきて殴打頭蓋出てきて、不毛とリシャポで土地縛られてる間に殴り殺された。
殴打頭蓋怖すぎですわ。いや、不毛とリシャポとサリアたんが死因か・・・
ゲーム2:
初手➡土地はタール坑のみ➡マリガン
1マリ➡土地はタール(ry
ダブマリ➡「幻視、トロピ、Hymn、囲い、タルモ」でキープ!(もうダメだと思った
先手1T幻視スタート!!
先手2T目ドロー!メインで渦巻く知識!!
・・・
その後、投了した6ターン目まで、チョコボは1枚も土地を見なかった(死
幻視キャスト+ドローで、計4ドロとかも含めてね・・・
超絶土地事故。
初手以外に10枚以上引いて土地1枚しか見てないとか何事か。
ということで、なにも得られず(´・ω・`)
おおよそ、”事故”というものは今日1日で大体経験してきた(笑
今回の参加者、偏ったデッキが多くて、BUGとかEsperStoneBladeとか殆ど居なかった・・・w
2勝以上のじゃんけん勝ち組が得た、2人の未来予知のブースターから
1人目「否定の契約(日Foil)」
2人目「燃え立ち柳(日)」
とか出てた。すげぇ。
リバイズド杯に参加ー
16人で、1位にリバイズド1パックってなもんで。
前回と同じく、BUG Shardlessで参加してみたものの・・
1−3の負け越しっすわ。。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第1戦目: vsフルバーン ×○◯
ゲーム1
相手が先手フェッチ➡山➡ラバーマンサー
俺(なんだろ、カナスレっぽい何か?いやでも山だしなぁ・・・)
幻視スタートしたら、相手がフルバーンだったでござる。
稲妻、裂け目の稲妻、ChainLightning、火炎破などなど。
打ち込まれて幻視発動せず焼死
ゲーム2
タルモが強かった。
でも発展の代価2枚(12点)撃たれて死にかけた。
ゲーム3
相手の土地が1枚で止まった!
追い打ちかけるようにHymn2連打で勝ち。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第2戦目: vs MUD ××ー
身内戦。九官鳥マジキチ。
ゲーム1:
のび太着地。そのままブンブンされて死亡。
ゲーム2:
モノリスを衰微したら返しでのび太くぅぅぅん。
またぶんぶんされて死亡。
だから、衰微当たらないイカちゃんとかゴーレムダメだって!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第3回戦:vs Inperial Painter ×○×
ゲーム1:
相手先手。
相手「よろしくお願いします」
俺「よろしくお願いします」
相手「じゃぁ、ChromeMoxプレイします」
俺「はい。(ん、親和?アーティファクト系?ドラスト??)」
相手「稲妻刻印します」
俺「はい。(え?稲妻とChromeMox?親和か?なんだ??)」
相手「裏切りものの都セットします」
俺「あ・・・はい(察し)」
相手「月メーガスプレイします」
俺「次のゲーム良いですか」
この間約5秒である。
ジャッジの時間説明と「開始してください!」が言い終わるまでには、サイドボードを探していた俺達の卓がある。
完全に、踏んではいけない地雷を踏んでしまった。
ゲーム2:
Deed先置きして、グダらせて、JtMSとShardlessとタルモが蹂躙して勝ち。
ゲーム3:
2T目の相手の月を、死儀礼から出した緑と山2枚の渾身のグリップで叩き割る。
絵描きが出てきて青といわれ、何故か緑のタルモが赤霊破で割られる。
生温いドローしてたら突如丸砥石が着地して、なんか即死した(ぇ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
第4回戦: vs Death&Texas ××ー
ゲーム1:
1マリガン後手でWillx2タルモ、あと土地とかいう訳分からん手札キープ
先手のVialをWillで消したら、手札がタルモと土地しか無くなった(真顔)
サリアたん出てきたんで、引いたタルモと手札のタルモの計2枚で
にやにやしてたら、石鍛冶出てきて殴打頭蓋出てきて、不毛とリシャポで土地縛られてる間に殴り殺された。
殴打頭蓋怖すぎですわ。いや、不毛とリシャポとサリアたんが死因か・・・
ゲーム2:
初手➡土地はタール坑のみ➡マリガン
1マリ➡土地はタール(ry
ダブマリ➡「幻視、トロピ、Hymn、囲い、タルモ」でキープ!(もうダメだと思った
先手1T幻視スタート!!
先手2T目ドロー!メインで渦巻く知識!!
・・・
その後、投了した6ターン目まで、チョコボは1枚も土地を見なかった(死
幻視キャスト+ドローで、計4ドロとかも含めてね・・・
超絶土地事故。
初手以外に10枚以上引いて土地1枚しか見てないとか何事か。
ということで、なにも得られず(´・ω・`)
おおよそ、”事故”というものは今日1日で大体経験してきた(笑
今回の参加者、偏ったデッキが多くて、BUGとかEsperStoneBladeとか殆ど居なかった・・・w
2勝以上のじゃんけん勝ち組が得た、2人の未来予知のブースターから
1人目「否定の契約(日Foil)」
2人目「燃え立ち柳(日)」
とか出てた。すげぇ。
【パズドラ】ようやくチュートリアルクリア
2013年5月12日 パズドラ
ようやく、私にも伝説の龍に挑戦する権利がー
星空の神域は、もう最初から最後まで「オロチwithレインボーパーティ」でした。
なんせもう、Bossが強すぎて・・・
最初のダンジョンではホルスパとかでも突っ込んだけど、結局死ぬし。
オロチ+レインボーx4+(フレ)アマテラスで突入。
問題は第1戦目の雑魚戦と、豊穣の神の第6戦目。
第1戦目は最適パターンの敵が来ないと死ぬんで、スタミナ消費しつつ、最適なパターンが出てくるのを待つ。
オロチの不死身が発動するような、ターンの被りなし、とか
小さい方のデーモンが1匹と、もう1匹、とか(小さいデーモンを倒しきる)。
「豊穣の神」の第6戦目はカーバンクルx2でして、
HPの低い方がHP30万と6000くらいです。
なので、30万をクリスタル3匹で削って、威圧入れている間に残り6000を削りきれば勝ちです。
1:1なら死なないメンバなんでね。
「神を守りし龍」と「戦いの神」では、
オロチ
レインボーx3
ヴリトラ
狼
というパーティで突っ込んでました。
こうすると、フレのアマテラスの回復が自然回復だけでは間に合わないのですが、
その分1戦目の突破率が上がります。
ヴリトラさんの攻撃力のおかげでね。
「神々の王」「神王の妃」では、ボスが毎ターン攻撃なので、ヴリトラ入りチームで行くと毎ターン回復ドロップ消さないとだめって事態に陥って、
そのうち死ぬんで、サブはレインボーx4。
第1戦目の攻撃が被らないことを祈るのみ。
被る=死亡
被らない=(ミスしない限り)クリア
被ダメ計算して、次に進むときは必ずHP1、かつレインボー3匹以上がスキル使用可能な状態で凸しましょう。
という感じ。
さて、次は問題の伝説の龍かぁー。
がんばろう。
星空の神域は、もう最初から最後まで「オロチwithレインボーパーティ」でした。
なんせもう、Bossが強すぎて・・・
最初のダンジョンではホルスパとかでも突っ込んだけど、結局死ぬし。
オロチ+レインボーx4+(フレ)アマテラスで突入。
問題は第1戦目の雑魚戦と、豊穣の神の第6戦目。
第1戦目は最適パターンの敵が来ないと死ぬんで、スタミナ消費しつつ、最適なパターンが出てくるのを待つ。
オロチの不死身が発動するような、ターンの被りなし、とか
小さい方のデーモンが1匹と、もう1匹、とか(小さいデーモンを倒しきる)。
「豊穣の神」の第6戦目はカーバンクルx2でして、
HPの低い方がHP30万と6000くらいです。
なので、30万をクリスタル3匹で削って、威圧入れている間に残り6000を削りきれば勝ちです。
1:1なら死なないメンバなんでね。
「神を守りし龍」と「戦いの神」では、
オロチ
レインボーx3
ヴリトラ
狼
というパーティで突っ込んでました。
こうすると、フレのアマテラスの回復が自然回復だけでは間に合わないのですが、
その分1戦目の突破率が上がります。
ヴリトラさんの攻撃力のおかげでね。
私の場合、ヤマタノオロチとレインボーx3、漆漂のヴリトラ、フレ狼ですと、
HP合計が約7800、狼の回復が3600くらいでちょっと届きません。
「神々の王」「神王の妃」では、ボスが毎ターン攻撃なので、ヴリトラ入りチームで行くと毎ターン回復ドロップ消さないとだめって事態に陥って、
そのうち死ぬんで、サブはレインボーx4。
第1戦目の攻撃が被らないことを祈るのみ。
被る=死亡
被らない=(ミスしない限り)クリア
被ダメ計算して、次に進むときは必ずHP1、かつレインボー3匹以上がスキル使用可能な状態で凸しましょう。
という感じ。
さて、次は問題の伝説の龍かぁー。
がんばろう。
【スクフェス】SoldierGameって
2013年5月9日 スクールフェスティバルあれだけ難易度別次元ですよね?
サビ何回やっても意味不明・・・w
サビ抜けたら瀕死っすよ。
さび抜けた後に星入りノート潰し損ねたらそのままGameOverまっしぐらなぐらい。
マーフェス2は最初鬼レベルに難しい!とか思ったけど、
今ではフルコン、または1Goodくらいで普通にまわせますし、
むしろ通常曲の「僕らは」とかのが一部難しい(テンポ合わない的な意味で)
明日(今日)は「告白日和」でしたっけ。
今度こそフルコンしないとなー。
いっつも凡ミスかまして1Goodとか1Missで抜けてまう(´・ω・`)
あとはSRことり入手のためのマカロン集めですねー
1日1300ptくらい稼いでれば15000ptのことりにたどり着く模様。
なんだかんだ、一般勧誘から出てくるRとかのサブストーリーで得たラブカを
LP回復に回して練習兼マカロン集めしてるんで、9000pt超えたくらいまで
ストックできました。
6日で9000ptってことは1日1500ptだから、平均ちょっと上くらいか。。
11連回したいわー・・・
3kなぁ・・・
サビ何回やっても意味不明・・・w
サビ抜けたら瀕死っすよ。
さび抜けた後に星入りノート潰し損ねたらそのままGameOverまっしぐらなぐらい。
マーフェス2は最初鬼レベルに難しい!とか思ったけど、
今ではフルコン、または1Goodくらいで普通にまわせますし、
むしろ通常曲の「僕らは」とかのが一部難しい(テンポ合わない的な意味で)
明日(今日)は「告白日和」でしたっけ。
今度こそフルコンしないとなー。
いっつも凡ミスかまして1Goodとか1Missで抜けてまう(´・ω・`)
あとはSRことり入手のためのマカロン集めですねー
1日1300ptくらい稼いでれば15000ptのことりにたどり着く模様。
なんだかんだ、一般勧誘から出てくるRとかのサブストーリーで得たラブカを
LP回復に回して練習兼マカロン集めしてるんで、9000pt超えたくらいまで
ストックできました。
6日で9000ptってことは1日1500ptだから、平均ちょっと上くらいか。。
11連回したいわー・・・
3kなぁ・・・
【MTG】スタンをやるとしたら・・・
2013年5月8日 MTGスタンをやる、としたらどんなデッキかなぁーって。
カラーはBUG。
DGM参入後ならワンチャン?みたいなw
スタン環境が生物で殴り合い合戦だったんで、
除去多めのコントロール寄り。
フィニッシャーには昔の変異種を思わせる霊異種。
用はコントロール(除去)しながら、霊異種が4回殴るだけで勝てるんだから、
それでいいじゃん!ってお話。
Unblockableと、ブリンク持ってるから単独で殴りに行けて疑似警戒まで持てるんだし。
んで、マナドレインっぽいの採用(というか使ってみたい)。
スラーグ牙辺りが流行る中速環境なら、打ち消した返しでこっちがマナ立てたまま、
PWとか生物展開できればうれしいなっと。
サイクロン超過とかで払えてもうれしいなっと。
で、問題はいくらかかるか、なんだよねぇ・・・
今回は「あきあき」さんで勘定してみる。
言語は全部英語で。
やっぱ土地たけぇーw
死儀礼と瞬唱はレガシーで使ってるから、4枚ずつあるし・・・
2桁価格のスペル群も探せば出てくるだろうから、ノーカウントとして・・・
よし、これらを総額から引いて、今から組むとどれだけかかるか!
でででーん
追加金25420円
ふむ・・・
そう・・・ですか・・・。
VolcanicIsland2枚買っちゃうなぁ、2万5000円だと・・・(ぇ
カラーはBUG。
DGM参入後ならワンチャン?みたいなw
4 Deathrite Shaman
3 Thragtusk
2 Snapcaster Mage
2 Aetherling
4 Far/Away
2 Syncopate
2 Dissipate
3 Putrefy
3 Thinktwice
3 Plasm Capture
3 Cyclonic Rift
2 Gaze of Granite
2 Garruk, Primal Hunter
Spell 35
2 Island
2 Forest
1 Swamp
4 Breeding Pool
4 Hinterland Harbor
3 Watery Grave
3 Drowned Catacomb
3 Overgrown Tomb
3 Woodland Cemetery
Lands 25
スタン環境が生物で殴り合い合戦だったんで、
除去多めのコントロール寄り。
フィニッシャーには昔の変異種を思わせる霊異種。
用はコントロール(除去)しながら、霊異種が4回殴るだけで勝てるんだから、
それでいいじゃん!ってお話。
Unblockableと、ブリンク持ってるから単独で殴りに行けて疑似警戒まで持てるんだし。
んで、マナドレインっぽいの採用(というか使ってみたい)。
スラーグ牙辺りが流行る中速環境なら、打ち消した返しでこっちがマナ立てたまま、
PWとか生物展開できればうれしいなっと。
サイクロン超過とかで払えてもうれしいなっと。
で、問題はいくらかかるか、なんだよねぇ・・・
今回は「あきあき」さんで勘定してみる。
言語は全部英語で。
1560x4 Deathrite Shaman
1160x3 Thragtusk
2320x2 Snapcaster Mage
600x2 Aetherling
なまもの¥15560-
70x4 Far/Away
45x2 Syncopate
90x2 Dissipate
60x3 Putrefy
60x3 Thinktwice
100x3 Plasm Capture
200x3 Cyclonic Rift
280x2 Gaze of Granite
960x2 Garruk, Primal Hunter
すぺる¥4290-
Spell 35
0x2 Island
0x2 Forest
0x1 Swamp
1160x4 Breeding Pool
680x4 Hinterland Harbor
980x3 Watery Grave
540x3 Drowned Catacomb
960x3 Overgrown Tomb
760x3 Woodland Cemetery
とち¥17080-
Lands 25
総額36930円
やっぱ土地たけぇーw
死儀礼と瞬唱はレガシーで使ってるから、4枚ずつあるし・・・
2桁価格のスペル群も探せば出てくるだろうから、ノーカウントとして・・・
よし、これらを総額から引いて、今から組むとどれだけかかるか!
でででーん
追加金25420円
ふむ・・・
そう・・・ですか・・・。
VolcanicIsland2枚買っちゃうなぁ、2万5000円だと・・・(ぇ